我们如何将变量映射到对象?
How do we map variables to objects?
我一直在写这样的代码
可变图像
然后在方法中:
image = Resources.Load("image", typeof(Material)) as Material
但我看到一些教程只定义了实例变量,我没有看到将对象从我的项目映射到该变量的代码。我猜这是在 IDE 中完成的,它是我在学习 unity 时没有读到的一些基本内容。
谁能告诉我这方面的说明,或者它要求我去研究什么?
您可能指的是在检查器中设置属性。 Unity 的检查器允许您修改许多不同类型的值,从简单的整数和布尔值到允许您拖放预制件和其他游戏对象。有一个相当全面的教程here,详细介绍了可以在检查器中设置的不同类型的变量。
我一直在写这样的代码
可变图像
然后在方法中:
image = Resources.Load("image", typeof(Material)) as Material
但我看到一些教程只定义了实例变量,我没有看到将对象从我的项目映射到该变量的代码。我猜这是在 IDE 中完成的,它是我在学习 unity 时没有读到的一些基本内容。
谁能告诉我这方面的说明,或者它要求我去研究什么?
您可能指的是在检查器中设置属性。 Unity 的检查器允许您修改许多不同类型的值,从简单的整数和布尔值到允许您拖放预制件和其他游戏对象。有一个相当全面的教程here,详细介绍了可以在检查器中设置的不同类型的变量。