如何在 Unreal Engine 构建中包含所有级别

How to include all levels in Unreal Engine build

我有 10 个关卡,使用关卡逻辑 actor 中的 OpenLevel 函数打开每个新关卡。其实我明白在现场有特殊演员(蓝图),包含逻辑是不好的,但没有找到其他方法来做某些事情。我认为这本身不是问题。

所以当我在编辑器中玩游戏时,一切都很好,当我调用 OpenLevel 函数时,我可以过渡到新的关卡。

但是当我构建游戏时,只有 1 个级别。我应该如何在构建中包含所有级别?

也许您正在寻找:
编辑 -> 项目设置 -> 打包 -> 要包含在打包构建中的地图列表

List of maps to include in a packaged build


https://forums.unrealengine.com/showthread.php?73136-Generic-Shooter-Support-Thread/page4