无法在 OSX 10.11(MBP、GeForce 750M)上使用 SDL2 创建有效的 OpenGL 3.3 上下文

Cannot create working OpenGL 3.3 context with SDL2 on OSX 10.11 (MBP, GeForce 750M)

我有以下使用 SDL2 的 OpenGL(有效)设置代码:

int main(int argc, char* argv[])
{
  SDL_SetMainReady();
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) return 1);

  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG);

  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
  SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);

   auto sdl_window = SDL_CreateWindow("GL Experiment",
     SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // x position.
     SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // y position.
     640, // Width.
     640, // Height.
     SDL_WINDOW_HIDDEN | SDL_WINDOW_OPENGL);
   if (sdl_window == nullptr) return 2;
   auto sdl_gl_context = SDL_GL_CreateContext(sdl_window);
   if (sdl_gl_context == nullptr) return 3;

   ...

但是,如果我将 SDL_GL_CONTEXT_VERSION... 行更改为:

// Use a core profile setup.
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

然后它以一种奇怪的方式中断:

因此上下文声称具有 0 位颜色位深度等。这似乎与初始 glClear 调用的渲染不一致,但它愉快地以颜色呈现。

我已经检查了一些 OpenGL 函数,它们似乎解析为真实的函数地址(只是使用 OSX 的 <opengl/gl3.h> 来获取这些,但我已经检查过它们是通过 SDL 加载函数指针的地址相同。

更新

glGetString 的输出是:

    GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER: NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
    GL_VERSION: 4.1 NVIDIA-10.6.47 310.42.05f01
    GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.10

这是在请求 3.3/Core 时,很明显它给出了 4.1 上下文。当请求 2.1 时,它是相同的,但正确显示 GL_VERSION: 2.1 ....

事实证明OpenGL上下文已经创建成功,即上面的代码在创建上下文方面工作得很好。

因此,问题似乎是双重的:

  1. OpenGL SuperBible(第 5 版)绘图代码必须包含兼容性配置文件代码形式的错误,该错误会阻止实际渲染工作。
  2. SDL 2.0.4 或其使用的底层 OSX 方法在报告所创建上下文的位深度等时似乎包含错误。

更新

我花了一些时间在前面的章节中使用 3.3 Core 上下文获取 OpenGl SuperBible 示例,我在后面的章节中发现它们故意针对兼容性配置文件,因此本书可以在更早的系统上运行。这解释了上面的第 1 点,很遗憾他们在描述如何开始时没有预先提供此信息!