动画和图形设计选择
Animation and Graphic Design Choices
我是一名学习编程的大学生。我有一款游戏刚刚结束,我的图形和设计团队(新人)参差不齐。我正在做最坏的打算,并希望获得程序员可以轻松掌握和使用的动画和设计软件的建议,学习时间不超过 8-10 小时。如果您可以 post 在下面写几句并简要说明它的功能,那就太好了。我将 post 我的规格如下。
- 致力于 Unity
- 坏了……就像大学生一样。不过我可以放点钱
- 我将创建大量精灵 2D 图像
- 我将制作大约 2-5 个动画,具体取决于我对它的掌握程度。
我有 Blender,但我不知道如何在上面给东西上色。差点搞不懂怎么设计爆炸
使用图形工具并不能使您的图形设计和美术变得更好。你必须成为一名艺术家或学会成为一名艺术家。所以你可以选择两种方式:
1) 努力成为一名艺术家(这很艰难,充满风险)。您需要大量时间来练习使用任何工具(开始时笔和纸都不错)。当您能够创造令人惊叹的事物时,您会很快找到工具。
2) 专注于编程或 game-design 并使用简化的设计风格(baby-painting、hand-writing 用笔、flat-design)甚至使用像简单几何这样的技术精灵.当你的游戏即将完成时,你可以聘请一位艺术家重新绘制你的艺术作品。当您拥有所有必要的图像列表,甚至是具有正确比例和分辨率的图像时,事情就会容易得多。只需重新绘制它们并放入您的游戏中,游戏就可以投入生产了。
我想表达什么?不要试图与您的平均图形竞争。今天的市场充满了 hi-quality 具有惊人图形的游戏。用你酷炫的想法和游戏玩法给游戏玩家留下深刻印象,他们可能会原谅你糟糕的图形。不管怎样,你有很多选择:
- 先用技术图片制作你的游戏,然后再看下一步做什么(最佳选择)
- 根据知识共享许可使用免费图片(很难收集到风格独特的全套图片)
- 使用游戏玩家原谅你的原始图形(你的游戏一定很酷)
- 聘请专业美工人员(如果你有钱并且完成了游戏,最好的选择)
关于动画 - 避免绘制每一帧是很容易的。您可以在 Unity 中转换您的对象,以便您的场景在标准 Unity 功能下看起来更加生动
抱歉,我没有向您推荐具体的工具,但我想节省您的时间和精力来鼓励您制作出色的游戏,而不是使用对 non-artist 无用的工具。
我是一名学习编程的大学生。我有一款游戏刚刚结束,我的图形和设计团队(新人)参差不齐。我正在做最坏的打算,并希望获得程序员可以轻松掌握和使用的动画和设计软件的建议,学习时间不超过 8-10 小时。如果您可以 post 在下面写几句并简要说明它的功能,那就太好了。我将 post 我的规格如下。
- 致力于 Unity
- 坏了……就像大学生一样。不过我可以放点钱
- 我将创建大量精灵 2D 图像
- 我将制作大约 2-5 个动画,具体取决于我对它的掌握程度。
我有 Blender,但我不知道如何在上面给东西上色。差点搞不懂怎么设计爆炸
使用图形工具并不能使您的图形设计和美术变得更好。你必须成为一名艺术家或学会成为一名艺术家。所以你可以选择两种方式:
1) 努力成为一名艺术家(这很艰难,充满风险)。您需要大量时间来练习使用任何工具(开始时笔和纸都不错)。当您能够创造令人惊叹的事物时,您会很快找到工具。
2) 专注于编程或 game-design 并使用简化的设计风格(baby-painting、hand-writing 用笔、flat-design)甚至使用像简单几何这样的技术精灵.当你的游戏即将完成时,你可以聘请一位艺术家重新绘制你的艺术作品。当您拥有所有必要的图像列表,甚至是具有正确比例和分辨率的图像时,事情就会容易得多。只需重新绘制它们并放入您的游戏中,游戏就可以投入生产了。
我想表达什么?不要试图与您的平均图形竞争。今天的市场充满了 hi-quality 具有惊人图形的游戏。用你酷炫的想法和游戏玩法给游戏玩家留下深刻印象,他们可能会原谅你糟糕的图形。不管怎样,你有很多选择:
- 先用技术图片制作你的游戏,然后再看下一步做什么(最佳选择)
- 根据知识共享许可使用免费图片(很难收集到风格独特的全套图片)
- 使用游戏玩家原谅你的原始图形(你的游戏一定很酷)
- 聘请专业美工人员(如果你有钱并且完成了游戏,最好的选择)
关于动画 - 避免绘制每一帧是很容易的。您可以在 Unity 中转换您的对象,以便您的场景在标准 Unity 功能下看起来更加生动
抱歉,我没有向您推荐具体的工具,但我想节省您的时间和精力来鼓励您制作出色的游戏,而不是使用对 non-artist 无用的工具。