未从 "HelloWorld" 场景开始时出现链接器错误

linker error when not starting with "HelloWorld" scene

我刚开始使用 Cocos2d-x c++(版本 3.4),我正在尝试为 Mac 构建一个简单的游戏,但是当我在 [=27] 中更改这一行时=]

auto scene = HelloWorld::createScene();

到我的自定义场景

auto scene = KeyboardScene::createScene();

我收到此链接器错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "KeyboardScene::createScene()", referenced from:
      AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation).

我不知道我在这里遗漏了什么,感谢任何帮助,谢谢。

如果您想查看自定义 class 源代码,请访问:

http://pastebin.com/F0NhSUWf

这可能是两种情况之一的结果。

首先。您根本没有定义 KeyboardScene::createScene() 符号。检查 KeyboardScene.cpp 文件中是否确实有 KeyboardScene:: createScene() 的定义。您 KeyboardScene.cpp 应该包含这样的代码:

KeyboardScene::createScene() {
    // function body here
}

其次。您不编译 KeyboardScene.cpp 或不 link 生成 KeyboardScene.o 到可执行文件中。检查是否包含 KeyboardScene.cpp 以构建应用程序目标集,如此处示例中所示。