如何在 ReactiveCocoa 4 中创建自定义信号?

How to create custom signal in ReactiveCocoa 4?

我有以下设置,一个 GridViewGridViewCell 组成。

网格视图

class GridView : UIView {

    var gridViewCells: [GridViewCell] = []
    let tapHandler: Position -> ()

    init(frame: CGRect, tapHandler: Position -> ()) {
        self.tapHandler = tapHandler
        super.init(frame: frame)
        self.gridViewCells = createCells(self)
        addCellsToView(self.gridViewCells)
    }

    func addCellsToView(cells: [GridViewCell]) {
        for cell in cells {
            self.addSubview(cell)
        }
    }
}

GridViewCell

class GridViewCell: UIImageView {

    let position: Position
    let tapHandler: Position -> ()

    init(frame: CGRect, position: Position, tapHandler: Position -> ()) {
        self.position = position
        self.tapHandler = tapHandler
        super.init(frame: frame)
    }

    func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
        self.tapHandler(self.position)
    }    
}

请注意,我省略了一些不太相关的代码部分,只要知道在 createCells() 中创建单元格时,每个单元格都会得到一个 UITapGestureRecognizer 目标 handleTap:,我是还使用:

typealias Position = (Int, Int)

因此,如您所见,每当 GridView 被实例化时,它都会传递一个回调函数 tapHandler: Position -> (),当用户点击一个单元格时,该函数最终会被该单元格调用。

现在,我想将点击事件变成 RAC Signal。我不知道如何处理这个问题,因为我是 RAC 的新手。感谢 Colin Eberhardts blog articles,我设法对构建块有了基本的了解并实现了一个自定义信号,如下所示:

func createSignal() -> Signal<String, NoError> {
    var count = 0
    return Signal {
        sink in
        NSTimer.schedule(repeatInterval: 1.0) { timer in
            sink.sendNext("tick #\(count++)")
        }
        return nil
    }
}

我现在基本上想要一个类似的行为,只是发出的事件不是由 NSTimer 触发,而是由 handleTap() 函数触发。

您可以使用 Signal.pipe() 完成此操作。这为您提供了一个元组,其中 signalobserver 都与该信号相关联:

let (signal, observer) = Signal<String, NoError>.pipe()

您可以像在示例中使用 sink 一样使用它(请注意 sink 只是 observer 的旧术语 :))

但是对于按钮或手势识别器,您可以利用 RAC 2 扩展。例如:

let signal: SignalProducer<(), NoError> = gestureRecognizer
   .rac_gestureSignal()
   .toSignalProducer()
   .mapError { fatalError("Unexpected error: \(error)"); return () } // errors cannot occur, but because they weren't typed in `RACSignal` we have to explicitly ignore them.
   .map { _ in () }

UIControl.rac_signalForControlEvents.

我发布了 a gist 扩展,以简化其中一些常见操作。希望有用!