如何匹配 Rust 宏中表达式的类型?
How do I match the type of an expression in a Rust macro?
这只是伪代码:
macro_rules! attribute {
$e: expr<f32> => { /* magical float stuff */ };
$e: expr<i64> => { /* mystical int stuff */ };
};
我希望有一个不同的扩展宏,具体取决于我传递给宏的类型。
这就是它在 C++ 中的工作方式
template <typename T>
struct Attribute{ void operator(T)() {} };
template <>
struct Attribute<float> {
void operator(float)(float) { /* magical float stuff */ }
};
template <>
struct Attribute<long> {
void operator()(long) { /* mystical int stuff */ }
}
Rust 宏无法做到这一点。宏在句法级别运行,而不是在语义级别运行。这意味着虽然编译器知道它有一个表达式(语法),但在扩展宏时它不知道表达式值(语义)的类型。
解决方法是将预期类型传递给宏:
macro_rules! attribute {
($e:expr, f32) => { /* magical float stuff */ };
($e:expr, i64) => { /* mystical int stuff */ };
}
fn main() {
attribute!(2 + 2, i64);
}
或者,更简单地说,定义多个宏。
如果你想根据表达式的类型进行静态(编译时)分派,你可以使用特征。使用必要的方法定义特征,然后为您需要的类型实现特征。如果 impl
块与特征定义在同一个板条箱中,则可以为 any 类型(包括来自其他库的原语和类型)实现特征。
trait Attribute {
fn process(&self);
}
impl Attribute for f32 {
fn process(&self) { /* TODO */ }
}
impl Attribute for i64 {
fn process(&self) { /* TODO */ }
}
macro_rules! attribute {
($e:expr) => { Attribute::process(&$e) };
}
fn main() {
attribute!(2 + 2);
}
注意:您也可以在宏的主体中写入 $e.process()
,但这样宏可能会调用不相关的 process
方法。
如前所述,您不能根据 expr
的类型进行不同的扩展。但作为一种解决方法,您可以使用 any
module 并尝试从 Any
特征向下转换:
use std::any::Any;
macro_rules! attribute {
( $e:expr ) => {
if let Some(f) = (&$e as &Any).downcast_ref::<f32>() {
println!("`{}` is f32.", f);
} else if let Some(f) = (&$e as &Any).downcast_ref::<f64>() {
println!("`{}` is f64.", f);
} else {
println!("I dunno what is `{:?}` :(", $e);
}
};
}
fn main() {
attribute!(0f32);
attribute!(0f64);
attribute!(0);
}
显示:
`0` is f32.
`0` is f64.
I dunno what is `0` :(
虽然这里的所有答案都是正确的,但我想提供一个更类似于您的 C++ 版本的答案。
Rust 提供了自己版本的模板、泛型,它们可以像使用模板一样使用。
因此,要为某些类型定义一个结构并实现函数:
struct Attribute<T> {
value: T,
}
impl Attribute<u32> {
fn call(&self) {
println!("{} is a u32", self.value);
}
}
impl Attribute<f64> {
fn call(&self) {
println!("{} is a f64", self.value);
}
}
impl Attribute<String> {
fn call(&self) {
println!("{} is a string", self.value);
}
}
我们会这样使用它:
fn main() {
let a = Attribute{
value: 5_u32
};
a.call();
}
或者像这样:
Attribute{value: 6.5}.call()
遗憾的是,Rust 在其稳定版本中不提供 () 运算符重载。您仍然可以定义一个宏来完成这项工作:
macro_rules! attribute {
( $e:expr ) => {
Attribute{value: $e}.call();
};
}
并这样使用它:
attribute!("Hello World!".to_string());
我建议使用 中所示的基于特征的方法,因为它不使用结构,而是使用特征,这被认为是更好的做法。这个答案在很多情况下可能仍然有用。
这只是伪代码:
macro_rules! attribute {
$e: expr<f32> => { /* magical float stuff */ };
$e: expr<i64> => { /* mystical int stuff */ };
};
我希望有一个不同的扩展宏,具体取决于我传递给宏的类型。
这就是它在 C++ 中的工作方式
template <typename T>
struct Attribute{ void operator(T)() {} };
template <>
struct Attribute<float> {
void operator(float)(float) { /* magical float stuff */ }
};
template <>
struct Attribute<long> {
void operator()(long) { /* mystical int stuff */ }
}
Rust 宏无法做到这一点。宏在句法级别运行,而不是在语义级别运行。这意味着虽然编译器知道它有一个表达式(语法),但在扩展宏时它不知道表达式值(语义)的类型。
解决方法是将预期类型传递给宏:
macro_rules! attribute {
($e:expr, f32) => { /* magical float stuff */ };
($e:expr, i64) => { /* mystical int stuff */ };
}
fn main() {
attribute!(2 + 2, i64);
}
或者,更简单地说,定义多个宏。
如果你想根据表达式的类型进行静态(编译时)分派,你可以使用特征。使用必要的方法定义特征,然后为您需要的类型实现特征。如果 impl
块与特征定义在同一个板条箱中,则可以为 any 类型(包括来自其他库的原语和类型)实现特征。
trait Attribute {
fn process(&self);
}
impl Attribute for f32 {
fn process(&self) { /* TODO */ }
}
impl Attribute for i64 {
fn process(&self) { /* TODO */ }
}
macro_rules! attribute {
($e:expr) => { Attribute::process(&$e) };
}
fn main() {
attribute!(2 + 2);
}
注意:您也可以在宏的主体中写入 $e.process()
,但这样宏可能会调用不相关的 process
方法。
如前所述,您不能根据 expr
的类型进行不同的扩展。但作为一种解决方法,您可以使用 any
module 并尝试从 Any
特征向下转换:
use std::any::Any;
macro_rules! attribute {
( $e:expr ) => {
if let Some(f) = (&$e as &Any).downcast_ref::<f32>() {
println!("`{}` is f32.", f);
} else if let Some(f) = (&$e as &Any).downcast_ref::<f64>() {
println!("`{}` is f64.", f);
} else {
println!("I dunno what is `{:?}` :(", $e);
}
};
}
fn main() {
attribute!(0f32);
attribute!(0f64);
attribute!(0);
}
显示:
`0` is f32.
`0` is f64.
I dunno what is `0` :(
虽然这里的所有答案都是正确的,但我想提供一个更类似于您的 C++ 版本的答案。 Rust 提供了自己版本的模板、泛型,它们可以像使用模板一样使用。 因此,要为某些类型定义一个结构并实现函数:
struct Attribute<T> {
value: T,
}
impl Attribute<u32> {
fn call(&self) {
println!("{} is a u32", self.value);
}
}
impl Attribute<f64> {
fn call(&self) {
println!("{} is a f64", self.value);
}
}
impl Attribute<String> {
fn call(&self) {
println!("{} is a string", self.value);
}
}
我们会这样使用它:
fn main() {
let a = Attribute{
value: 5_u32
};
a.call();
}
或者像这样:
Attribute{value: 6.5}.call()
遗憾的是,Rust 在其稳定版本中不提供 () 运算符重载。您仍然可以定义一个宏来完成这项工作:
macro_rules! attribute {
( $e:expr ) => {
Attribute{value: $e}.call();
};
}
并这样使用它:
attribute!("Hello World!".to_string());
我建议使用