OpenGL 即时模式纹理不工作

OpenGL Immediate Mode textures not working

我正在尝试使用即时模式纹理构建一个简单的项目。 不幸的是,当我渲染时,显示的是 GL 颜色而不是纹理。我四处寻找解决方案,但发现在线示例和我的代码之间没有有意义的区别。

我已将其简化为我在此处提供的最小失败示例。如果我的理解是正确的,这应该会产生一个带黑色、红色、绿色和蓝色角的纹理四边形。不幸的是,它看起来是紫色的,就好像它完全忽略了纹理一样。我做错了什么?

#include <glut.h>

GLuint tex;

void displayFunc() {
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glColor3f(0.5, 0, 1);
    glTexCoord2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(-1.0, -1.0);

    glTexCoord2f(1.0, 0.0);
    glVertex2f(1.0, -1.0);

    glTexCoord2f(0.0, 1.0);
    glVertex2f(-1.0, 1.0);

    glTexCoord2f(1.0, 1.0);
    glVertex2f(1.0, 1.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("Test");
    glutDisplayFunc(displayFunc);

    GLubyte textureData[] = { 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 255, 0 };
    GLsizei width = 2;
    GLsizei height = 2;

    glGenTextures(1, &tex);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, width, height, 0, GL_RGB8, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)textureData);

    glutMainLoop();
}

输出:

也可能值得一提:

我正在 Mac(运行 El Capitan 10.11.1)

上构建这个项目

显卡:NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB

您向 glTexImage2D() 传递了一个无效参数。 GL_RGB8 不是第 7 个 (format) 参数支持的值之一。正确的值为 GL_RGB.

大小格式,如 GL_RGB8,用于 internalFormat 参数。在那种情况下,该值定义了组件的数量和用于纹理内部存储的每个组件的大小。

formattype 参数定义了您传入的数据。对于这些,format只定义了组件的数量,而type定义了每个组件的类型和大小。

每当您的 OpenGL 代码出现问题时,请务必调用 glGetError() 检查错误。在这种情况下,您会看到由 glTexImage2D() 调用引起的 GL_INVALID_ENUM 错误。