重绘占用太多CPU

Repaint taking up too much CPU

我正在编写一个使用 keyListeners 的简单绘图程序。它可以工作,但每次需要绘制另一个圆圈时,我都必须使用 repaint() 方法,否则在使用其中一个箭头键后它不会自动重新绘制屏幕。对于这样一个简单的程序,它会用掉太多 CPU(大约 50%)。关于如何不使用 repaint() 方法以便它可以做任何它需要做的事情而不用尽我所有的 CPU 有什么想法吗?这是源代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;

public class Game extends JFrame {
int x, y;

public class AL extends KeyAdapter {

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == e.VK_LEFT) {
            x--;
        }
        if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        if (keyCode == e.VK_UP) {
            y--;
        }
        if (keyCode == e.VK_DOWN) {
            y++;
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game();
}

public Game() {
    addKeyListener(new AL());
    setTitle("Game");
    setSize(500, 500);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    x = 150;
    y = 150;

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    g.fillOval(x, y, 15, 15);
    repaint();
}

}

不要在 paint() 中调用 repaint();。 Repaint 安排 paint(),所以难怪你的 CPU 很难过。

就像 Kayaman 所说的那样,您永远不应该从 paint() 中调用 repaint()。 您可以在 keyPressed() 中调用 Frames repaint() 方法,这样每次按下按键时,Frame 都会重新绘制。

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if (keyCode == e.VK_LEFT) {
        x--;
    }
    if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
        x++;
    }
    if (keyCode == e.VK_UP) {
        y--;
    }
    if (keyCode == e.VK_DOWN) {
        y++;
    }
    Game.this.repaint();
}
/*...*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
    g.fillOval(x, y, 15, 15);
}

调用 repaint() 将导致 RepaintManager 调用 paint() 方法。所以如果你在 paint() 中调用 repaint() 它将无限循环。相反,您可以在执行 key-pressed 操作后重新绘制 JFrame

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
        x--;
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        x++;
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
        y--;
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        y++;
    }
    repaint();
}

paint() 方法中删除 repaint() 调用并按上述方法添加。

但是如果有不同的地方需要JFrame重绘,又选择了上面的方法,又会很乱。因此,您可以使用 Timer 来调用 repaint().

private final javax.swing.Timer timer;
private final int REFRESH_TIME = 100;
public Game() {
    addKeyListener(new AL());
    setTitle("Game");
    setSize(500, 500);
    setResizable(false);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    x = 150;
    y = 150;

    timer = new javax.swing.Timer(REFRESH_TIME, new ActionListener() {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            repaint();
        }
    });
    timer.start();
}

如果你愿意,你可以使用另一种方式在一段时间内调用一次repaint()。调用 Thread 不必是 EDT.

在绘画方面你做错了一些事情:

  • 不要在像 JFrame 这样的顶级组件上绘制,而是向其添加 JPanel 并在其上绘制。
  • 不要覆盖 paint,而是覆盖 paintComponent
  • 不要在绘制方法(如paintpaintComponent)中调用repaint,这会导致递归。

此外,use key bindings instead of key listeners。这是所有内容组合在一起的示例:

class Example extends JPanel {

    int x = 0;
    int y = 0;

    Example() {

        getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT"), "right");
        getActionMap().put("right", new AbstractAction() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                x++;
                repaint();
            }
        });
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {

        return new Dimension(200, 200);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {

        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.drawRect(x, y, 30, 30);
    }

    public static void main(String args[]) {

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new Example());
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}