keyDown() 不工作处理
keyDown() Not working Processing
我正在使用 Processing 制作一些东西,但基本上我的 keyDown() 无法正常工作。它应该在按下任何键但未调用该功能时触发。代码如下:
int playerno=0; //determines player
boolean ready=true;
void setup() {
size(700, 700);
background(#FFFFFF);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Press Any Key To Start", 350, 350);
}
void keyPressed() {
if (ready) {
fill(#FFFFFF);
rect(350, 350, 200, 100);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Game Ready", 350, 350);
boolean ready=false;
}
}
如果没有 draw
功能,这将无法工作。此外,您在 keypressed()
内声明了新的局部变量 ready
这是一个严重的错误。尝试将绘图代码从 "keyDown()" 移动到 "drawing",如下所示:
void draw() {
if (ready == false) {
background(#FFFFFF); //This is needed for redrawing whole scene
fill(#FFFFFF);
rect(350, 350, 200, 100);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Game Ready", 350, 350);
}
}
void keyPressed() {
if (ready) {
ready=false;
}
}
我正在使用 Processing 制作一些东西,但基本上我的 keyDown() 无法正常工作。它应该在按下任何键但未调用该功能时触发。代码如下:
int playerno=0; //determines player
boolean ready=true;
void setup() {
size(700, 700);
background(#FFFFFF);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Press Any Key To Start", 350, 350);
}
void keyPressed() {
if (ready) {
fill(#FFFFFF);
rect(350, 350, 200, 100);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Game Ready", 350, 350);
boolean ready=false;
}
}
如果没有 draw
功能,这将无法工作。此外,您在 keypressed()
内声明了新的局部变量 ready
这是一个严重的错误。尝试将绘图代码从 "keyDown()" 移动到 "drawing",如下所示:
void draw() {
if (ready == false) {
background(#FFFFFF); //This is needed for redrawing whole scene
fill(#FFFFFF);
rect(350, 350, 200, 100);
fill(#000000);
textSize(50);
text("Game Ready", 350, 350);
}
}
void keyPressed() {
if (ready) {
ready=false;
}
}