threejs - 将带有纹理贴图的材质应用于通过 THREE.ObjectLoader 加载的对象

threejs - apply materials with texture maps to objects loaded through THREE.ObjectLoader

我正在通过 JSON 文件引入几何和 materials。在大多数情况下,这很有效,除了现在我还尝试引入纹理贴图。据我所知,THREE.ObjectLoader 从加载的纹理中删除了任何图像信息,因此,material 无法访问图像源。 我尝试了几种方法,但它们都导致了相同的结果:如果我使用纹理贴图重新创建 material 并将其应用于加载的对象,该对象就会消失。

为了确保某些东西能够正常工作,我用一个立方体和一个 material 创建了一个简单的场景。这很好用:

var textureDiff = THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/brick_diffuse.jpg" ); 
textureDiff.wrapS = THREE.RepeatWrapping; 
textureDiff.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
textureDiff.repeat.set( 2, 2 );

var textureBump = THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/brick_bump.jpg" ); 
textureBump.wrapS = THREE.RepeatWrapping; 
textureBump.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
textureBump.repeat.set( 2, 2 );

var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: textureDiff, bumpMap: textureBump});

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); 

var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
cube.name = "myCube";
cube.position.set( 0, 1, 0 );
cube.castShadow = true;
cube.receiveShadow = true;
scene.add( cube );

我得到了一个带有砖块纹理的立方体。伟大的!我什至可以混合顺序,例如,添加带有简单 material 的立方体,将其添加到场景中,根据其名称找到立方体,然后将其替换为新的 material。所有这些都有效。

通过 THREE.ObjectLoader 加载对象乍一看是可行的。对象在那里,并且它们具有 material 颜色,表示它们在生成 JSON 的应用程序中分配的 material。如果我询问一个用这种方法加载的对象,几乎所有我期望的和存储在文件中的特征都在那里。但是当我查看对象的 material 时,地图插槽为空。所以我查看了 THREE.ObjectLoader 的来源,从中我收集到可能 material 纹理贴图未加载。 ObjectLoader 遵从 MaterialLoader,它似乎没有处理纹理贴图的逻辑。

所以,我也尝试从解析的 JSON 场景对象中处理 materials。在这里,我得到了我在 JSON 文件中的结构。我遍历 materials、纹理和图像,并从中创建一个新的 materials 数组。如果我询问新的 material 数组,地图包含一个带有图像的纹理对象。我试过以几种方式加载纹理:

首先,像我上面的测试一样使用 ImageUtils:

scene.children[i].material.map =  THREE.ImageUtils.loadTexture('img/brick_diffuse.jpg');

其次,通过实际构造一切,首先加载图像,然后制作纹理,然后制作 material,然后将其应用于对象(这里是 material 构造代码).在这种情况下,如果我删除地图,导入的对象会变成红色:

var loaderImg = new THREE.ImageLoader();
// load a image resource 
loaderImg.load( // resource URL 
    'img/brick_diffuse.jpg', 
    // Function when resource is loaded 
    function ( image ) { // do something with it // like drawing a part of it on a canvas 
console.log("image loaded!");

texture = new THREE.Texture({
    image : image,
    wrapS : THREE.RepeatWrapping,
    wrapT : THREE.RepeatWrapping,
    repeat : [1,1]
});

material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: new THREE.Color('rgb(0,0,255)'),
    map: texture

    });

//add material to object    
scene.children[i].material = material;                          
},

function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, 
// Function called when download errors 
function ( xhr ) { console.log( 'An error happened' ); } );

我已经尝试了上面的多次迭代,所有结果都指向相同的结果:如果我将地图添加到 material 我创建的对象不会出现,如果我省略地图material 的属性,导入的对象更改 material(可以看到新的颜色和其他属性)。

我在这里看到几条路: 1. 只需使用已解析的 JSON 场景而忘记 THREE.ObjectLoader,遍历文件中的所有对象,获取它们关联的 material 等,一点一点地构建它。 2.扩展THREE.MaterialLoader进去实际加载图片 3. 有点疯狂。

我在这里看到几个类似问题的问题,但似乎没有明确的答复。我也尝试了一些答案中建议的其他方法,我总是得到一个丢失的对象。

我在 threejs r70 上,在本地和远程服务器上,Chrome 和 Firefox 上都试过了。

最后,我尝试了这两个东西:

 var textureDiff = THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/Cork.png" ); 
    textureDiff.wrapS = THREE.RepeatWrapping; 
    textureDiff.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
    textureDiff.repeat.set( 2, 2 ); 

    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color:new THREE.Color('rgb(255,0,0)'),
        map: textureDiff
        });

    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 );            
    var mmm = new THREE.Mesh(geometry, material );
    scene.add(mmm);

2。在这里,如果我改为使用导入对象的几何形状来制作新网格,网格就会消失:

var textureDiff = THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/Cork.png" ); 
    textureDiff.wrapS = THREE.RepeatWrapping; 
    textureDiff.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
    textureDiff.repeat.set( 2, 2 );

    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); 

    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color:new THREE.Color('rgb(255,0,0)'),
        map: textureDiff
        });

    var mmm = new THREE.Mesh(scene.children[i].geometry, material );
    scene.add(mmm);

如果我注释掉贴图 (//map: textureDiff),导入的几何图形为红色,呈现 material.

的颜色

对于冗长的查询表示歉意,我想确保我记录了我的尝试。我希望我把事情复杂化了,因为我肯定遗漏了一条简单的信息,说明如果我尝试添加带有纹理的 material,为什么我的对象会消失。 谢谢。

我正在处理的问题有几个相关的子问题: 1、threejs的r70中的THREE.ObjectLoader不支持material纹理加载。 2. 我的 JSON 没有包含任何面顶点 uvs。

为了解决第一个问题,我查看了源代码并通过拉取请求找到了 modification to the object loader。由于这些更改未编译到库中,我构建了一个混合的 threejs,将当前修订版 ObjectLoader 替换为此拉取请求中的那个。

为了解决第二个问题,我将应用程序中的网格面顶点 uvs 添加到正在写入的 json 文件中。

拉取请求现已 merged with the dev branch of threejs

感谢@denzp 的修改和@mrdoob(以及其他贡献者)在 threejs 上的出色工作。