Libgdx 移动矩形

Libgdx make Rectangle move

如果 llama.x < 1100,我希望我的骆驼改变方向; 但是 llama 方向只会在 llama.x > -1100 之前改变,所以它保持在 -1100/-1099。我怎样才能永远改变它(或者直到我再次改变它)?不幸的是,迭代器内的 while 循环将不起作用。我尝试了几个小时,但没有找到解决方案。我希望你能帮帮我!这是我的代码:

private void spawnLama() {
    Rectangle livinglama = new Rectangle();
    livinglama.x = -500;
    livinglama.y =  -150;
    livinglama.width = 64;
    livinglama.height = 64;
    LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
    livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
    lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
    if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
    Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
    while (iter.hasNext()){
        ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
        Rectangle lama = entry.key;
        int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
            lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
        }
        if(Gdx.input.isTouched()) {
            for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
                if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
                    money += 1;
                }
            }
        }
       batch.begin();
        for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
            batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
        }

... 编辑: 我希望喇嘛自然移动。而且速度应该不一样。首先,我希望它们在 -1100 处转弯,因为这是在正交相机之外。然后我会改进它(添加更多他们改变方向的位置......)

我建议制作一个 Llama class 来封装美洲驼的行为。这将包括 xy 坐标以及 widthheight。您还应该有一个可以添加到 x 坐标的 speedvelocity 值。现在您可以存储 Llama 个对象的列表,而不是您当前使用的地图。此外,在适当的时候,您可以将 velocity 从正向更改为负向,反之亦然,以改变方向。

附录:

首先,我会在建议的 Llama class:

中包含一个 move() 方法
public class Llama {
  private int x, y, speed;

  void move() {
    x += speed
  }
}

现在您可以使用扩展的 for 循环迭代列表:

public class LlamaGame implements ApplicationListener {
  List<Llama> llamas = new ArrayList<>();

  // ...

  @Override
  public void render() {
    // ...
    for (Llama llama : llamas) {
      llama.move()
    }
    // ...
  }
}

最后,改变方向的逻辑可以放在move()方法里面。

此外,您应该查看一些 libgdx 示例。他们中的许多人使用单独的 "renderer" 和 "controller" class 来分隔游戏的这两个组件的逻辑。