如何处理永远不会执行的代码

how to handle code that never executes

我有一些看起来像这样的代码,我不确定如何处理永远不会执行的部分,因为这段代码的一部分在等待连接时以无限循环运行,当我终止程序时,它仅从那里退出。

main(){

// do some stuff....

    while(1) {
        int newFD =
            accept(sockFD, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size);
        if(newFD == -1) {
            std::cerr << "Error while Accepting on socket" << std::endl;
            continue;
        }

        if(!fork()) {

            close(sockFD); // close child's sockfd - not needed here

            // lalala do stuff send message here                

            close(newFD);  // finally close its newFD - message sent, no use 
            return 0;
        }
        close(newFD);  // close parent's newFD - no use here
    }

    // now execution never reaches here
    close(sockFD);      // so how to handle this?
    freeaddrinfo(res);  // and this?

    return 0;
}

如果您的代码将被其他人使用或者您自己只是想让它更干净,您可以并且可能应该添加一个退出处理程序。在您的退出处理程序中,您可以切换使 while() 循环终止的标志。下面的代码对于这个用例将 100% 正常工作,并且可靠且跨平台,但如果你想做更复杂的事情,你应该使用适当的线程安全 OS 特定函数或类似 Boost 或 C++11 的东西

首先声明两个全局变量,使它们成为易变的,这样编译器总是会强制我们读取或写入它的实际内存值。如果您不将其声明为 volatile,那么编译器可能会将其值放入寄存器中,这将使它不起作用。使用 volatile 设置,它会在每个循环中读取内存位置并正常工作,即使有多个线程也是如此。

volatile bool bRunning=true;
volatile bool bFinished=false;

而不是你的 while(1) {} 循环,把它改成这个

while(bRunning)
{
    dostuff
}
bFinished=true;

在您的退出处理程序中只需设置 bRunning=false;

void ExitHandler()
{
    bRunning=false;
    while(bFinished==false) { Sleep(1); }
}

您没有指定操作系统,但看起来您是基于 Linux 的,要在 Linux 上设置处理程序,您需要这个。

void ExitHandler(int s)
{
    bRunning=false;
}

int main()
{
    struct sigaction sigIntHandler;
    sigIntHandler.sa_handler = ExitHandler;
    sigemptyset(&sigIntHandler.sa_mask);
    sigIntHandler.sa_flags = 0;
    sigaction(SIGINT, &sigIntHandler, NULL);
    while(bRunning)
    {
        dostuff
    }
    ...error_handling...
}

而在 Windows 上,如果您是控制台应用程序,则如下所示。

BOOL WINAPI ConsoleHandler(DWORD CEvent)
{
    switch (CEvent)
    {
        case CTRL_C_EVENT:
        case CTRL_BREAK_EVENT:
        case CTRL_CLOSE_EVENT:
        case CTRL_LOGOFF_EVENT:
        case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
            bRunning = false;
            while (bFinished == false) Sleep(1);
            break;
    }
    return TRUE;
}

int main()
{
    SetConsoleCtrlHandler(ConsoleHandler, TRUE);
    while(bRunning()
    {
        dostuff
    }
    ...error_handling...
}

注意这里需要测试等待bFinished。如果您不在 Windows 上执行此操作,您的应用可能没有足够的时间关闭,因为退出处理程序由单独的 OS 特定线程调用。在 Linux 上,这不是必需的,您需要退出处理程序才能让主线程继续。

另一件需要注意的事情是默认情况下 Windows 只给你大约 5 秒的时间让你在它终止你之前关闭。这在很多情况下是不幸的,如果需要更多时间,您将需要更改注册表设置(坏主意)或实施可以更好地挂钩这些东西的服务。对于您的简单情况,它会很好。

对于这些事情,OS 将负责在关机时正确释放资源。然而,更一般地说,您仍然需要确保分配的资源在程序执行期间不会堆积,即使它们被 OS 自动回收,因为这样的资源泄漏仍然会影响您的行为和性能程序。

现在,关于手头的资源,没有理由不像对待 C++ 中的所有资源一样对待它们。公认的规则是将它们绑定到一个对象,该对象将在它们的析构函数中释放它们,另请参见 RAII 习惯用法。这样,即使在稍后的某个阶段有人添加了 break 语句,代码仍会正常运行。

顺便说一句:我在这里看到的更严重的问题是通常缺乏适当的错误处理。