enum class 作为数组索引
enum class as array index
我做了一个枚举:
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
后来我尝试定义一个数组,如下所示,但我收到错误,size of array 'KEY_PRESS_SURFACES' has non-integral type 'KeyPressSurfaces'
SDL_Surface*KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];
我理解错误很好,但我不知道将 KeyPressSurfaces
移到哪里以限定枚举中的常量。
我也意识到我可以只使用 enum
而不是 enum class
,但我觉得这应该可行,我想学习如何做到这一点。
任何 response/advice?
删除 class
关键字或显式转换为整数类型。
Scoped enum
s (enum class
) 不能隐式转换为整数。您需要使用 static_cast
:
SDL_Surface*KEY_PRESS_SURFACES[static_cast<int>(KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL)];
您可以使用模板函数将您的 enum
转换为 int
,您将获得更具可读性的代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <typeinfo>
using namespace std;
enum class KeyPressSurfaces: int {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
template <typename E>
constexpr typename std::underlying_type<E>::type to_underlying(E e) {
return static_cast<typename std::underlying_type<E>::type>(e);
}
int main() {
KeyPressSurfaces val = KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_UP;
int valInt = to_underlying(val);
std::cout << valInt << std::endl;
return 0;
}
我创建to_underlying
函数here
或者您可以将 array
替换为 map
,这也意味着您可以摆脱 KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
:
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT
};
std::map<KeyPressSurfaces, SDL_Surface*> KEY_PRESS_SURFACES;
在其他响应的基础上,另一种选择是简单的模板化 class,它包装了一个 c 风格的数组。对于下面的 EnumArray 示例,任何带有 kMaxValue
的 enum class
都可以用作索引。
在我看来,提高可读性值得引入模板。
template <class IndexType, class ValueType>
class EnumArray {
public:
ValueType& operator[](IndexType i) {
return array_[static_cast<int>(i)];
}
const ValueType& operator[](IndexType i) const {
return array_[static_cast<int>(i)];
}
int size() const { return size_; }
private:
ValueType array_[static_cast<int>(IndexType::kMaxValue) + 1];
int size_ = static_cast<int>(IndexType::kMaxValue) + 1;
};
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL,
kMaxValue = KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
int main() {
EnumArray<KeyPressSurfaces, int> array;
array[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = 5;
std::cout << array[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] << std::endl;
return 0;
}
您可以在阵列上工作:
/** \brief It's either this or removing the "class" from "enum class" */
template <class T, std::size_t N>
struct EnumClassArray : std::array<T, N>
{
template <typename I>
T& operator[](const I& i) { return std::array<T, N>::operator[](static_cast<std::underlying_type<I>::type>(i)); }
template <typename I>
const T& operator[](const I& i) const { return std::array<T, N>::operator[](static_cast<std::underlying_type<I>::type>(i)); }
};
除了当前接受的答案之外,您还可以编写一个函数来获取对表面的引用:
enum class KeyPressSurface
{
DEFAULT,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
TOTAL
};
// This is using static_cast like the accepted answer
std::array<SDL_Surface *, static_cast<int>(KeyPressSurface::TOTAL)> keyPressSurfaces;
// Function to get a reference to a surface
SDL_Surface *&getKeyPressSurface(KeyPressSurface surface)
{
return keyPressSurfaces[static_cast<int>(surface)];
}
现在您可以使用枚举 class:
// assignment
getKeyPressSurface(KeyPressSurface::UP) = SDL_LoadBMP("lamp.bmp");
// or get a value
SDL_Surface *currentSurface = getKeyPressSurface(KeyPressSurface::RIGHT);
您可以使用命名空间和匿名枚举。所以你可以去掉这些丑陋的前缀,使用枚举项作为索引。
namespace KeyPressSurfaces
{
enum
{
DEFAULT = 0,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
TOTAL
};
}
SDL_Surface* KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::TOTAL];
使用结构成员而不是枚举。
struct KeyPressSurfaces {
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT = 0;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_UP= 1;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DOWN = 2;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_LEFT = 3;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT = 4;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL = 5;
};
或者,将它们放在具有相同逻辑的名称空间中,您可以从中受益 using namespace
。
namespace KeyPressSurfaces {
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT = 0;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_UP= 1;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DOWN = 2;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_LEFT = 3;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT = 4;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL = 5;
}
SDL_Surface* KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];
我做了一个枚举:
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
后来我尝试定义一个数组,如下所示,但我收到错误,size of array 'KEY_PRESS_SURFACES' has non-integral type 'KeyPressSurfaces'
SDL_Surface*KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];
我理解错误很好,但我不知道将 KeyPressSurfaces
移到哪里以限定枚举中的常量。
我也意识到我可以只使用 enum
而不是 enum class
,但我觉得这应该可行,我想学习如何做到这一点。
任何 response/advice?
删除 class
关键字或显式转换为整数类型。
Scoped enum
s (enum class
) 不能隐式转换为整数。您需要使用 static_cast
:
SDL_Surface*KEY_PRESS_SURFACES[static_cast<int>(KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL)];
您可以使用模板函数将您的 enum
转换为 int
,您将获得更具可读性的代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <typeinfo>
using namespace std;
enum class KeyPressSurfaces: int {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
template <typename E>
constexpr typename std::underlying_type<E>::type to_underlying(E e) {
return static_cast<typename std::underlying_type<E>::type>(e);
}
int main() {
KeyPressSurfaces val = KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_UP;
int valInt = to_underlying(val);
std::cout << valInt << std::endl;
return 0;
}
我创建to_underlying
函数here
或者您可以将 array
替换为 map
,这也意味着您可以摆脱 KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
:
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT
};
std::map<KeyPressSurfaces, SDL_Surface*> KEY_PRESS_SURFACES;
在其他响应的基础上,另一种选择是简单的模板化 class,它包装了一个 c 风格的数组。对于下面的 EnumArray 示例,任何带有 kMaxValue
的 enum class
都可以用作索引。
在我看来,提高可读性值得引入模板。
template <class IndexType, class ValueType>
class EnumArray {
public:
ValueType& operator[](IndexType i) {
return array_[static_cast<int>(i)];
}
const ValueType& operator[](IndexType i) const {
return array_[static_cast<int>(i)];
}
int size() const { return size_; }
private:
ValueType array_[static_cast<int>(IndexType::kMaxValue) + 1];
int size_ = static_cast<int>(IndexType::kMaxValue) + 1;
};
enum class KeyPressSurfaces {
KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT,
KEY_PRESS_SURFACE_UP,
KEY_PRESS_SURFACE_DOWN,
KEY_PRESS_SURFACE_LEFT,
KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT,
KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL,
kMaxValue = KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL
};
int main() {
EnumArray<KeyPressSurfaces, int> array;
array[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] = 5;
std::cout << array[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT] << std::endl;
return 0;
}
您可以在阵列上工作:
/** \brief It's either this or removing the "class" from "enum class" */
template <class T, std::size_t N>
struct EnumClassArray : std::array<T, N>
{
template <typename I>
T& operator[](const I& i) { return std::array<T, N>::operator[](static_cast<std::underlying_type<I>::type>(i)); }
template <typename I>
const T& operator[](const I& i) const { return std::array<T, N>::operator[](static_cast<std::underlying_type<I>::type>(i)); }
};
除了当前接受的答案之外,您还可以编写一个函数来获取对表面的引用:
enum class KeyPressSurface
{
DEFAULT,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
TOTAL
};
// This is using static_cast like the accepted answer
std::array<SDL_Surface *, static_cast<int>(KeyPressSurface::TOTAL)> keyPressSurfaces;
// Function to get a reference to a surface
SDL_Surface *&getKeyPressSurface(KeyPressSurface surface)
{
return keyPressSurfaces[static_cast<int>(surface)];
}
现在您可以使用枚举 class:
// assignment
getKeyPressSurface(KeyPressSurface::UP) = SDL_LoadBMP("lamp.bmp");
// or get a value
SDL_Surface *currentSurface = getKeyPressSurface(KeyPressSurface::RIGHT);
您可以使用命名空间和匿名枚举。所以你可以去掉这些丑陋的前缀,使用枚举项作为索引。
namespace KeyPressSurfaces
{
enum
{
DEFAULT = 0,
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
TOTAL
};
}
SDL_Surface* KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::TOTAL];
使用结构成员而不是枚举。
struct KeyPressSurfaces {
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT = 0;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_UP= 1;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DOWN = 2;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_LEFT = 3;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT = 4;
static constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL = 5;
};
或者,将它们放在具有相同逻辑的名称空间中,您可以从中受益 using namespace
。
namespace KeyPressSurfaces {
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT = 0;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_UP= 1;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_DOWN = 2;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_LEFT = 3;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_RIGHT = 4;
constexpr int KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL = 5;
}
SDL_Surface* KEY_PRESS_SURFACES[KeyPressSurfaces::KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL];