libGDX客户端(服务器)客户端连接

libGDX client (server) client connection

我正在尝试创建一款多人游戏。 我认为可以通过三种方式做到这一点:

1. Port Forwarding

只有少数人会在他们的路由器上打开一个端口。

2. UDP / TCP hole punching

这非常复杂,不适用于每个路由器/NAT。

3. Relay Server

我认为这是完成多人游戏最简单的方法。 所以我的计划是建立到 PHP 服务器的套接字连接,该服务器也将与其他玩家建立套接字连接并传递数据。

当时我在 Java 中有一个客户端部分和一个测试服务器部分:

SocketHints hints = new SocketHints();
Socket client = Gdx.net.newClientSocket(Net.Protocol.TCP, textfield.getText(), 9021, hints);
       try {
               client.getOutputStream().write((textfield2.getText() + "\n").getBytes());
           } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
           }

new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            ServerSocketHints serverSocketHint = new ServerSocketHints();
            serverSocketHint.acceptTimeout = 0;
            ServerSocket serverSocket = Gdx.net.newServerSocket(Net.Protocol.TCP, 9021, serverSocketHint);
            while (true) {
                Socket socket = serverSocket.accept(null);
                BufferedReader buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                try {
                    status += "Receiving message: \"" + buffer.readLine() + "\"\n\n";
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }).start();

如何从客户端的套接字连接中接收数据?

是否有更好的方法来做到这一点?

那么,您想从 PHP 创建一个套接字服务器吗?我不推荐它。尝试使用 kryonet。这是一个 java 套接字客户端和服务器,在 Java.

中使用起来很简单

如果你想让服务器在线,运行你的服务器上的 Kryonet 套接字服务器可用 public IP。