导入的 .fbx 模型不显示基于相机位置的所有部分
Imported .fbx model not showing all parts based on camera position
我有 .fbx 模型(模型中包含纹理和动画的女性模型),当我使用 FBX Review 程序或 3D Studio 打开时,一切看起来都很好(我围绕模型旋转,头发始终可见)。我在 Unity 中导入模型并放入场景中,但是当相机四处移动时头发并不总是可见(当我将相机移动到较低的 y 轴时它看起来很粗并且只有部分头发可见)如下图所示(您可以比较以查看问题
关注评论;
最近导入的着色器渲染模式设置为透明,尤其是 Mixamo Fuse 生成的模型。
将着色器的渲染模式设置为不透明应该可以解决这个问题。
我有 .fbx 模型(模型中包含纹理和动画的女性模型),当我使用 FBX Review 程序或 3D Studio 打开时,一切看起来都很好(我围绕模型旋转,头发始终可见)。我在 Unity 中导入模型并放入场景中,但是当相机四处移动时头发并不总是可见(当我将相机移动到较低的 y 轴时它看起来很粗并且只有部分头发可见)如下图所示(您可以比较以查看问题
关注评论;
最近导入的着色器渲染模式设置为透明,尤其是 Mixamo Fuse 生成的模型。
将着色器的渲染模式设置为不透明应该可以解决这个问题。