Cesium - 使用相机缩放多边形以匹配 Lat-Lon 位置,同时 zoom-in/zoom-out

Cesium - using camera to scale a polygon to match Lat-Lon positions while zoom-in/zoom-out

我正在努力使用相机功能(我认为)可以提供一种方法来强制我的多边形贴在我房子的顶部 缩小、放大, 和旋转(或相机移动)。

此问题跟在较早前 已解决的问题之后。现在我需要一些帮助来解决我的下一个问题。

我尝试遵循的示例代码位于 the gold standard that appears to be baked into the existing camera controller here

pickGlobe 使用查看器参数、世界坐标中正确的 mousePosition 和结果参数执行,我现在不关心这些。 scene.pickPosition 取 c2position (Cartesian2) 并且应该 return scratchDepthIntersection (Cartesian3).相反,returned 值是 undefined.

这是我的代码:

function clickAction(click) {
    var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(click.position, ellipsoid);
    if (cartesian) {
        var setCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
        collection.latlonalt.push(
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.height).toFixed(15)
        );
        lla.push(Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude));
        if (lla.length >= 4) {
            console.log((lla.length / 2) + ' Points Added');
        }
        enableDoubleClick();
        enableDraw();

        testMe(click.position);  <--------------------- straight from the mouse click
    }
}

var pickedPosition;
var scratchZoomPickRay = new Cesium.Ray();
var scratchPickCartesian = new Cesium.Cartesian3();
function testMe(c2MousePosition) {  <--------------------- straight from the mouse click
    if (Cesium.defined(scene.globe)) { 
        if(scene.mode !== Cesium.SceneMode.SCENE2D) {
            pickedPosition = pickGlobe(viewer, c2MousePosition, scratchPickCartesian);
        } else {
            pickedPosition = camera.getPickRay(c2MousePosition, scratchZoomPickRay).origin;
        }
    }
}

var pickGlobeScratchRay = new Cesium.Ray();
var scratchRayIntersection = new Cesium.Cartesian3();    
var c2position = new Cesium.Cartesian2();
function pickGlobe(viewer, c2MousePosition, result) {   <--------------------- straight from the mouse click
    c2position = c2MousePosition;   <--------------------- setting to Cartesian2

    var scratchDepthIntersection = new Cesium.Cartesian3();
    if (scene.pickPositionSupported) {
        scratchDepthIntersection = scene.pickPosition(c2MousePosition);  <--------------------- neither works!
    }

}

这是我的变量:

结果如下:

为了让这段代码正常工作,我提出以下问题:

1.为什么 scratchDepthIntersection 没有设置? c2position 是 Cartesian2,c2MousePosition 直接来自 mouse.click.position,scratchDepthIntersection 是新的 Cartesian3。

mousePosition 的正确值是包含 window 坐标的 Cartesian2,而不是 Cartesian3。这样的鼠标坐标通常来自 Cesium.ScreenSpaceEventHandler 的回调,但也可以从原生 JavaScript mouse/touch 事件构造。

如果您检查 mousePosition 的内容,您应该在 window 像素坐标中找到 xy 值。

我看到你编辑了问题以包含 mousePosition 的内容,看起来鼠标坐标已经转换为椭圆体 Cartesian3 坐标,这将阻止此代码工作。您希望原始鼠标坐标直接进入 scene.pickPosition 才能正常工作。