Unity 2d 中 Swift 的 UIScreen.mainScreen().bounds 的等价物是什么?
What is an equivalent of Swift's UIScreen.mainScreen().bounds in Unity 2d?
基本上,我来自 Swift SpriteKit 背景,其中 UIScreen.mainScreen().bounds
是一个代表屏幕的 CGRect,可以通过多种方式进行操作,例如使用 [=15 获取屏幕中间=]
var screenCenter = CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width/2, UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
我正在开发一款 2d 益智游戏,因此我将相机设置为正交。我想操纵游戏场景中的视图。
什么是 Unity(C# 脚本)中的 UIScreen.mainScreen().bounds
的等价物,可以以类似的方式操纵以获得各种位置?
可能是:
Screen.width;
Screen.height;
基本上,我来自 Swift SpriteKit 背景,其中 UIScreen.mainScreen().bounds
是一个代表屏幕的 CGRect,可以通过多种方式进行操作,例如使用 [=15 获取屏幕中间=]
var screenCenter = CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width/2, UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
我正在开发一款 2d 益智游戏,因此我将相机设置为正交。我想操纵游戏场景中的视图。
什么是 Unity(C# 脚本)中的 UIScreen.mainScreen().bounds
的等价物,可以以类似的方式操纵以获得各种位置?
可能是:
Screen.width;
Screen.height;