Unity 2d 中 Swift 的 UIScreen.mainScreen().bounds 的等价物是什么?

What is an equivalent of Swift's UIScreen.mainScreen().bounds in Unity 2d?

基本上,我来自 Swift SpriteKit 背景,其中 UIScreen.mainScreen().bounds 是一个代表屏幕的 CGRect,可以通过多种方式进行操作,例如使用 [=15 获取屏幕中间=]

var screenCenter = CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width/2, UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)

我正在开发一款 2d 益智游戏,因此我将相机设置为正交。我想操纵游戏场景中的视图。 什么是 Unity(C# 脚本)中的 UIScreen.mainScreen().bounds 的等价物,可以以类似的方式操纵以获得各种位置?

可能是:

Screen.width;
Screen.height;

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html