Javascript - 在循环中获取 keydown
Javascript - getting keydown in a loop
我正在尝试制作一个浏览器游戏(使用 createjs,如果这有所作为)我想弄清楚的问题是如何在循环中获取事件 keydown
,以及不突然。
例如,
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function() {
// here
if (isUpArrowKeyPressed) {
movePlayerUp(); // This is an example, ignore this
}
});
这样一来,如果按键刚好被按下 1 秒,它就会执行其中的操作 60 次。 (60fps)
有什么办法吗?
您需要将事件参数传递给您的函数。从那里您将能够看到按下了哪个键
createjs.Ticker.addEventListener("keydown", function(e) {
var keyCode = e.keyCode
// Compare the keycode
if (keyCode === 57) {
movePlayerUp(); // This is an example, ignore this
}
});
我正在尝试制作一个浏览器游戏(使用 createjs,如果这有所作为)我想弄清楚的问题是如何在循环中获取事件 keydown
,以及不突然。
例如,
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function() {
// here
if (isUpArrowKeyPressed) {
movePlayerUp(); // This is an example, ignore this
}
});
这样一来,如果按键刚好被按下 1 秒,它就会执行其中的操作 60 次。 (60fps)
有什么办法吗?
您需要将事件参数传递给您的函数。从那里您将能够看到按下了哪个键
createjs.Ticker.addEventListener("keydown", function(e) {
var keyCode = e.keyCode
// Compare the keycode
if (keyCode === 57) {
movePlayerUp(); // This is an example, ignore this
}
});