Vector 容器中的 C++ 智能指针

C++ Smart Pointers in a Vector container

我写了经典的 Shape Polymorphism 代码,但有点不同,因为我使用的是 Vector 容器和智能指针。

我不是C++专家,我想了解以下内容:

  1. 是否有内存泄漏?
  2. 如果我不调用 shapes.clear(),是否会发生内存泄漏?
  3. 有没有更好的方法来使用智能指针和容器?

代码:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;

class Shape {
  public:
    virtual float getArea() = 0;
    virtual ~Shape() {}
};

class Rectangle : public Shape {
  public:
    Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {}

    float getArea() {
      return width * height;
    }
  private:
    float width;
    float height;
};

class Circle : public Shape {
  public:
    Circle(float r) : radius(r) {}

    float getArea() {
      return 3.141592653589793238462643383279502884 * radius * radius;
    }
  private:
    float radius;
};

void printShapeAreas(vector<shared_ptr<Shape>> &shapes) {
  for(int i = 0; i < shapes.size(); i++) {
    cout << shapes[i]->getArea() << endl;
  }
}

int main(int argc, char** argv) {
  vector<shared_ptr<Shape>> shapes;
  //this works, but you told me that is better to use make_shared
  //=============================================================
  //shapes.push_back(shared_ptr<Shape>(new Rectangle(10, 2)));
  //shapes.push_back(shared_ptr<Shape>(new Rectangle(10, 3)));
  //shapes.push_back(shared_ptr<Shape>(new Circle(2)));
  //shapes.push_back(shared_ptr<Shape>(new Circle(3)));
  //better
  //======
  shapes.push_back(std::make_shared<Rectangle>(10, 2));
  shapes.push_back(std::make_shared<Rectangle>(10, 3));
  shapes.push_back(std::make_shared<Circle>(2));
  shapes.push_back(std::make_shared<Circle>(3));
  printShapeAreas(shapes);
  shapes.clear();//If I don't call shapes.clear(), is there going to be a memory leak?
  return 0;
}

谢谢:)

  1. 没有
  2. 没有
  3. 也许吧。取决于您的需要。你所做的对于你粘贴的程序来说是合理的。

您的代码不包含内存泄漏。所以你的第一点很好。

不,如果您不调用 shapes.clear(),就不会发生内存泄漏,因为 std::vector 的析构函数会清理容器。

我不知道关于在容器中使用共享指针的具体规则,所以我将跳过你的第三个问题。

但是,我可以提供创建 std::shared_ptrs 的改进:

当您使用其构造函数创建共享指针时,即 shared_ptr<T>(new T());控制块 或保存有关该资源的簿记信息的结构,是从它指向的对象。这可能会导致很多缓存未命中。但是,如果您使用 std::make_shared 创建一个 shared_ptr,控制块将分配给您想要的对象,因此,通过将它们放在一起,您至少可以减轻缓存未命中的成本:std::make_shared<T>();。例如:std::make_shared<Circle>(3)等同于写std::shared_ptr<Shape>(new Circle(3)),但通常更好。

不会,不会有内存泄漏,这是(部分)智能指针的全部要点。当 vector 超出范围时,它会对其所有元素调用析构函数。在这种情况下,调用 shared_ptr<Shape> 上的析构函数将导致其内部共享引用计数达到 0,从而销毁 Shape 对象。

  1. 没有,您发布的代码中没有 - 即使没有虚拟析构函数,std::shared_ptr 也会正确销毁元素。 (不过你应该添加它 - 迟早会有人遇到这个问题,因为 std::unique_ptr 不会处理这种情况)
  2. 不会有任何内存泄漏,即使你不调用 .clear() - std::vector 的析构函数会销毁所有元素,共享指针会销毁拥有的元素,如果它们是唯一的所有者。
  3. 如果不需要共享所有权,可以使用 std::unique_ptr,但前提是 Shape 中有虚拟析构函数。您还应该尽可能使用 std::make_sharedstd::make_unique (C++14) 来避免序列点和抛出构造函数的棘手问题:本质上 f(std::unique_ptr<ConstructorAlwaysThrows>(new ConstructorAlwaysThrows()), std::unique_ptr<Foo>(new Foo())); 是否会泄漏内存,取决于编译器如何排序。

1) 我在这里没有看到内存泄漏。然而迟早会有一个:你的形状析构函数不是虚拟的。这意味着形状总是使用基本析构函数而不是正确的析构函数来销毁。 IE。如果你的派生形状之一有一天会分配内存,那么它是必须释放它的析构函数,它不会被调用。

2) 什么都不会发生:如果你不做 clear(),当剩下 main() 时形状无论如何都会被破坏,导致它的竞争被破坏。

3) 也许吧,但是这个已经很不错了。

Is there any memory leak?

不,你在这里调用了shared_ptr的析构函数。

If I don't call shapes.clear(), is there going to be a memory leak?

这取决于,如果你的 vector 活着那么它的所有内容都会活着,如果 vector 死了那么它会自动杀死它的内容。

Is there a better way to use smart pointers and containers?

make_shared 可用于避免 new 抛出异常时的问题,方法是确保 shared_ptr 调用其析构函数来删除内存。然而,这将需要从 shared_ptr<Rectangle>shared_ptr<Shape> 的转换,如果烦人的话这是自动的(它涉及复制 shared_ptr 并删除原始文件)。