为 Windows Phone 8.1 设计时考虑哪些屏幕尺寸?
Which screen sizes consider when designing for Windows Phone 8.1?
我正在编写 Windows Phone 8.1 应用程序(在这种情况下我不关心平板电脑和台式机),我不确定我应该从平面设计师?
我已经阅读了 Windows Phone 8.1 的设计指南,我了解了缩放图像的系统及其命名约定,但我还没有找到我应该考虑哪些屏幕尺寸的建议真的吗?
我从平面设计师那里得到了一个尺寸为 720x1280 的 psd,并且有一个背景图像。够了吗?
如果我没记错的话,诺基亚 Lumia 1520 的屏幕分辨率为 1920 x 1080,所以我也需要那个尺寸,对吗?
对于 Windows Phone,您通常从平面设计师那里得到多少比例的 psds?
谢谢
Windows (Phone) 根据设备的像素密度 (DPI) 使用比例因子。因此,不再有默认分辨率。
具有高 DPI 的屏幕会应用高比例因子,因此所有资源都会与(所有基于矢量的)一起放大 UI。
图片资源会自动放大,但您可以手动添加缩放后的项目以获得更好的效果。
所以您的问题的答案可能是:是的,这就足够了,但您可以添加其他更高分辨率的资源以获得更好的结果。
此外,Phone 商店应用允许您创建 捆绑包 ,其中仅包含您安装该应用的设备的资产(如果它是从商店安装的), 所以你不需要关心 package/download 尺寸。
参见:
这取决于您是为 Silverlight 还是 Windows XAML 构建。
对于 Silverlight,所有手机都被视为 480 x 800 像素(对于 15:9 设备)或 480 x 854 像素(对于 16:9 设备)。该平台将根据面板的实际分辨率(WVGA、720p、WXGA 或 1080p)将每个有效像素映射到 1、1.5、1.6 或 2.25 个物理像素。因此,所有 UI 设计都应构建为 480 像素宽,但如果需要,您可以构建更高分辨率的资产。
对于 Windows XAML 个应用,情况更为复杂。手机的有效分辨率范围从 384 x 640 到大约 450 x 800(可能更高),主要取决于设备的物理尺寸。比例因子的范围从 1.0 到 2.4 以上,与 Silverlight 像素相比,每个有效像素的实际物理尺寸为 "bigger"。
中有更多信息
我正在编写 Windows Phone 8.1 应用程序(在这种情况下我不关心平板电脑和台式机),我不确定我应该从平面设计师?
我已经阅读了 Windows Phone 8.1 的设计指南,我了解了缩放图像的系统及其命名约定,但我还没有找到我应该考虑哪些屏幕尺寸的建议真的吗?
我从平面设计师那里得到了一个尺寸为 720x1280 的 psd,并且有一个背景图像。够了吗?
如果我没记错的话,诺基亚 Lumia 1520 的屏幕分辨率为 1920 x 1080,所以我也需要那个尺寸,对吗?
对于 Windows Phone,您通常从平面设计师那里得到多少比例的 psds?
谢谢
Windows (Phone) 根据设备的像素密度 (DPI) 使用比例因子。因此,不再有默认分辨率。
具有高 DPI 的屏幕会应用高比例因子,因此所有资源都会与(所有基于矢量的)一起放大 UI。
图片资源会自动放大,但您可以手动添加缩放后的项目以获得更好的效果。
所以您的问题的答案可能是:是的,这就足够了,但您可以添加其他更高分辨率的资源以获得更好的结果。
此外,Phone 商店应用允许您创建 捆绑包 ,其中仅包含您安装该应用的设备的资产(如果它是从商店安装的), 所以你不需要关心 package/download 尺寸。
参见:
这取决于您是为 Silverlight 还是 Windows XAML 构建。
对于 Silverlight,所有手机都被视为 480 x 800 像素(对于 15:9 设备)或 480 x 854 像素(对于 16:9 设备)。该平台将根据面板的实际分辨率(WVGA、720p、WXGA 或 1080p)将每个有效像素映射到 1、1.5、1.6 或 2.25 个物理像素。因此,所有 UI 设计都应构建为 480 像素宽,但如果需要,您可以构建更高分辨率的资产。
对于 Windows XAML 个应用,情况更为复杂。手机的有效分辨率范围从 384 x 640 到大约 450 x 800(可能更高),主要取决于设备的物理尺寸。比例因子的范围从 1.0 到 2.4 以上,与 Silverlight 像素相比,每个有效像素的实际物理尺寸为 "bigger"。
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