将场景保持在屏幕内 - Unity
Keeping the scene inside the screen - Unity
这里是 Unity 开发新手。
我制作了一个简单的 Unity 游戏,但在构建它时遇到了问题。当在 Unity 之外构建时,我无法让游戏拉伸以适应游戏的大小 window。
在我工作时的 Unity 场景中,我将相机设置为包含场景的特定区域,该区域具有我的背景对象和水平以及相机视图内的所有内容。问题是,当我用 Unity 构建游戏时,屏幕大小因分辨率设置而异,并且游戏对象(背景等)不再拉伸以适合。所以我要么让游戏在屏幕中央进行,蓝色 Unity space 周围什么都没有,要么屏幕太小,部分游戏被剪掉(导弹计数,得分) 在游戏的边缘。
我知道有一种方法可以设置这些东西,但我不确定从哪里开始。谁能给我一些信息或指出正确的方向?
谢谢!
参见 link。
http://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsStandalone.html
另外,在设计 GUI 时请参阅示例
GUI.Button (新矩形((Screen.width / 2) - 510, (Screen.height / 2) + 150, 200, 30)
http://answers.unity3d.com/questions/307330/gui-scale-guis-according-to-resolution.html
这里是 Unity 开发新手。
我制作了一个简单的 Unity 游戏,但在构建它时遇到了问题。当在 Unity 之外构建时,我无法让游戏拉伸以适应游戏的大小 window。
在我工作时的 Unity 场景中,我将相机设置为包含场景的特定区域,该区域具有我的背景对象和水平以及相机视图内的所有内容。问题是,当我用 Unity 构建游戏时,屏幕大小因分辨率设置而异,并且游戏对象(背景等)不再拉伸以适合。所以我要么让游戏在屏幕中央进行,蓝色 Unity space 周围什么都没有,要么屏幕太小,部分游戏被剪掉(导弹计数,得分) 在游戏的边缘。
我知道有一种方法可以设置这些东西,但我不确定从哪里开始。谁能给我一些信息或指出正确的方向?
谢谢!
参见 link。 http://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsStandalone.html
另外,在设计 GUI 时请参阅示例 GUI.Button (新矩形((Screen.width / 2) - 510, (Screen.height / 2) + 150, 200, 30) http://answers.unity3d.com/questions/307330/gui-scale-guis-according-to-resolution.html