用自定义数字替换数字 SpriteKit

Replace numbers with custom made numbers SpriteKit

我有点迷茫,正在寻找一种方法让我的分数数字看起来像飞扬的小鸟数字。我已经为每个数字准备好所有图像,但不知道如何做。

var scoreLabel: SKLabelNode!


 override init(size: CGSize){
    super.init(size: size)

    GameHandler.sharedInstance.score = 0


   scorelabelhud()
}

func scorelabelhud() {
    scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "bubblefont.ttf")
    scoreLabel.fontSize = 80
    scoreLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
    scoreLabel.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height-110)

    scoreLabel.text = "0"
    self.addChild(scoreLabel)
}

![两个布偶][1]

首先,你不能在这里使用SKLabelNode。我的意思是,您可以创建自定义字体然后使用它,但很明显,您只有每个数字的图像。因此,创建你的 numbers 图集并将你的纹理命名为 0@2x.png, 1@2x.png...9@2x.png.

然后创建一个名为 textures 的 属性 来存储每个数字的纹理。 下一步是将某个数字拆分为其数字。意味着将数字 230 拆分为数字 2,3 和 0。稍后,根据每个数字,您创建一个具有适当值的 SKSpriteNode 并相应地放置它。

这是一个可以给你一个起点的例子:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene{

    var textures:[SKTexture] = []

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        let atlas = SKTextureAtlas(named: "numbers")

        for i in 0...9 {textures.append(atlas.textureNamed("\(i)"))}

        createSprites(fromNumber: 230)

    }

    func createSprites(fromNumber number:Int){

        //Create an array of digits (of type Int)
        //flatMap will return an array containing the non-nil results of mapping
        let digits = String(number).characters.flatMap { Int(String([=10=])) }

        var i = 0
        for number in digits {

            if let sprite = createSprite(fromNumber: number) {

                //Do your positioning stuff here. I just placed nodes at the center of the screen
                sprite.position = CGPoint(x:frame.midX, y:frame.midY)
                sprite.position.x += CGFloat(i++) * sprite.size.width

                addChild(sprite)
            }
        }
    }

    func createSprite(fromNumber number:Int)->SKSpriteNode? {
        //Check if number is in allowed range ( 0 - 9 )
        guard 0...9 ~= number else { return nil}

        //You can setup your sprite here instead of just returning it

        return SKSpriteNode(texture: textures[number])

    }
}

我假设您的场景与您的视图大小相同,所以如果是这种情况,您可以 copy/paste 这段代码和 运行 它看看它是如何工作的(它将将三个分开的SKSpriteNodes组成230号)。