为什么我们在 GWT 中使用 ClientBundle 和 ImageResource?
Why we use ClientBundle And ImageResource in GWT?
public ImageBundleExample() {
MyImageBundle objBundle = GWT.create(MyImageBundle.class);
Image logo = new Image(objBundle.closeImageSource());
HorizontalPanel objHorizontalPanel = new HorizontalPanel();
objHorizontalPanel.add(logo);
initWidget(objHorizontalPanel);
}
public interface MyImageBundle extends ClientBundle
{
@Source("com/example/client/GUI/Images/close.jpg")
public ImageResource closeImageSource();
@Source("com/example/client/GUI/Images/closeLessPixels.jpg")
public ImageResource closeLessPixelsImageSource();
}
你能告诉我它是如何优化性能的吗?
直接使用 Image 或 ClientBundle 与 ImageResorce 有什么区别。 ?
使用 ClientBundle GWT 将创建所有引用图像的一个 sprite。而不是调用 n 次服务器(对于每个图像)只有一次调用。
您需要 ImageResource 从 sprite 中获取正确的图像。
public ImageBundleExample() {
MyImageBundle objBundle = GWT.create(MyImageBundle.class);
Image logo = new Image(objBundle.closeImageSource());
HorizontalPanel objHorizontalPanel = new HorizontalPanel();
objHorizontalPanel.add(logo);
initWidget(objHorizontalPanel);
}
public interface MyImageBundle extends ClientBundle
{
@Source("com/example/client/GUI/Images/close.jpg")
public ImageResource closeImageSource();
@Source("com/example/client/GUI/Images/closeLessPixels.jpg")
public ImageResource closeLessPixelsImageSource();
}
你能告诉我它是如何优化性能的吗? 直接使用 Image 或 ClientBundle 与 ImageResorce 有什么区别。 ?
使用 ClientBundle GWT 将创建所有引用图像的一个 sprite。而不是调用 n 次服务器(对于每个图像)只有一次调用。
您需要 ImageResource 从 sprite 中获取正确的图像。