随时间移动游戏对象

Move GameObject over time

我正在从 Swift SpriteKit 背景学习 Unity,其中移动精灵的 x 位置与 运行 动作一样直接,如下所示:

let moveLeft = SKAction.moveToX(self.frame.width/5, duration: 1.0)
let delayAction = SKAction.waitForDuration(1.0)
let handSequence = SKAction.sequence([delayAction, moveLeft])
sprite.runAction(handSequence)

我想知道将精灵移动到特定位置持续特定持续时间(例如,一秒)的等效或类似方法,并且不必在更新函数中调用延迟。

您可以使用协程来执行此操作。为此,创建一个 returns 类型 IEnumerator 的函数,并包含一个循环来执行您想要的操作:

private IEnumerator foo()
{
    while(yourCondition) //for example check if two seconds has passed
    {
        //move the player on a per frame basis.
        yeild return null;
    }
}

然后就可以用StartCoroutine(foo())

调用了

这会在每一帧调用该函数但是它会从上次中断的地方继续。所以在这个例子中,它在一帧的 yield return null 处停止,然后在下一帧再次开始:因此它在每一帧重复 while 循环中的代码。

如果你想暂停一定的时间,那么你可以使用yield return WaitForSeconds(3)等待3秒。还可以yield return其他协程!这意味着当前例程将暂停并 运行 第二个协程,然后在第二个协程完成后再次启动。

我建议查看 docs,因为他们在这方面的解释比我在这里做得更好

gjttt1 的答案很接近,但缺少重要功能,并且使用 WaitForSeconds() 移动 GameObject 是不可接受的。您应该使用 LerpCoroutineTime.deltaTime 的组合。您必须了解这些内容才能在 Unity 中通过脚本制作动画。

public GameObject objectectA;
public GameObject objectectB;

void Start()
{
    StartCoroutine(moveToX(objectectA.transform, objectectB.transform.position, 1.0f));
}


bool isMoving = false;

IEnumerator moveToX(Transform fromPosition, Vector3 toPosition, float duration)
{
    //Make sure there is only one instance of this function running
    if (isMoving)
    {
        yield break; ///exit if this is still running
    }
    isMoving = true;

    float counter = 0;

    //Get the current position of the object to be moved
    Vector3 startPos = fromPosition.position;

    while (counter < duration)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        fromPosition.position = Vector3.Lerp(startPos, toPosition, counter / duration);
        yield return null;
    }

    isMoving = false;
}

类似问题:SKAction.scaleXTo

git1 的答案很好,但如果你不想使用 couritines,还有另一种解决方案。

您可以使用InvokeRepeating重复触发一个函数。

float duration; //duration of movement
float durationTime; //this will be the value used to check if Time.time passed the current duration set

void Start()
{
    StartMovement();
}

void StartMovement()
{
    InvokeRepeating("MovementFunction", Time.deltaTime, Time.deltaTime); //Time.deltaTime is the time passed between two frames
    durationTime = Time.time + duration; //This is how long the invoke will repeat
}

void MovementFunction()
{
    if(durationTime > Time.time)
    {
        //Movement
    } 
    else 
    {
        CancelInvoke("MovementFunction"); //Stop the invoking of this function
        return;
    }
}