为什么可以显示多边形而不能显示点

Why can polygons be displayed but the point cannot

public class SimpleJOGL2 implements GLEventListener {

    private float x = 0.5f;
    private float y = -0.5f;
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("Simple JOGL Application");
        GLCanvas canvas = new GLCanvas();


        canvas.addGLEventListener(new SimpleJOGL2());
        frame.add(canvas);
        frame.setSize(640, 640);
        final Animator animator = new Animator(canvas);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                // Run this on another thread than the AWT event queue to
                // make sure the call to Animator.stop() completes before
                // exiting
                new Thread(new Runnable() {

                    public void run() {
                        animator.stop();
                        System.exit(0);
                    }
                }).start();
            }
        });
        // Center frame
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        animator.start();
    }

还有……

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

  GL gl = drawable.getGL();


  float a[][] = {{x,y},{x,y-0.05f},{x-0.2f,y-0.15f},{x-0.22f, y-0.17f}};
  float b[][] = {{x,y},{x,y-0.05f},{x+0.2f,y-0.15f},{x+0.22f, y-0.17f}};
  float c[][]= {{x+0.03f,y-0.25f},{x-0.03f,y-0.25f},{x-0.03f,y-0.4f},{x+0.03f,y-0.4f}};
  float col[] ={230/255f,84/255f,109/255f};
  drawPolygon(gl,a,col);
  drawPolygon(gl,b,col);
  drawPolygon(gl,c,col);

  gl.glLoadIdentity();
  gl.glColor3f(0,0,0);
  gl.glPointSize(4.0f);
  gl.glBegin(GL.GL_POINT);
      gl.glVertex2f(x+0.015f, y-0.33f);
  gl.glEnd();
  gl.glFlush();


    }

我想画多边形和点。可以显示多边形,但不能显示点。

    public void drawPolygon(GL gl, float a[][], float col[]){
        gl.glColor3f(col[0], col[1], col[2]);
        gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
            gl.glVertex2f(a[0][0], a[0][1]);
            gl.glVertex2f(a[1][0], a[1][1]);
            gl.glVertex2f(a[2][0], a[2][1]);
            gl.glVertex2f(a[3][0], a[3][1]);

       gl.glEnd();
    }

}

您好,欢迎来到 Whosebug :)

该代码使用了已弃用的 OpenGL 函数,强烈建议除非在特殊情况下不要使用这些函数,我认为这不是你的情况。

当前的 OpenGL 实际上允许三种类型的图元:

  • GL_TRIANGLES
  • GL_POINTS
  • GL_LINES

如果您想了解更多相关信息,可以阅读 wiki

无论如何,对于初学者来说,最好从一个简单的 Hello Triangle 开始,比如我的 these ones,然后以此为基础进行构建。

所以如果你想显示任何一种多边形,你应该把它分成三角形并将它通过三角形渲染为原始类型

如果您需要进一步的帮助,请不要犹豫,干得好!