将数据传递给 C++ winsock 应用程序中的另一个线程

Passing data to another thread in a C++ winsock app

所以我有这个 winsock 应用程序(一个服务器,能够接受多个客户端),在主线程中我设置套接字并创建另一个线程,我在其中监听客户端(listen_for_clients功能)。

我还不断地从主线程中的设备接收数据,然后将其连接到 Client 对象(BroadcastSample 函数)的字符数组(缓冲区)。目前我为每个连接的客户端创建一个线程(ProcessClient 函数),我在其中初始化一个 Client 对象并将其推送到客户端的全局向量,之后每当相应 Client 对象中的缓冲区超过 4000 个字符。

有没有一种方法可以将数据从主线程发送到单独的客户端线程,这样我就不必使用 structs/classes(如果我想发送已经累积的数据,也可以发送绿灯数据),而且如果我要保留对象的全局容器,有什么好方法可以从中删除断开连接的客户端对象,而不会因为另一个线程正在使用同一容器而导致程序崩溃?

struct Client{
    int buffer_len;
    char current_buffer[5000];
    SOCKET s;
};

std::vector<Client*> clientBuffers;

DWORD WINAPI listen_for_clients(LPVOID Param) 
{
    SOCKET client;
    sockaddr_in from;
    int fromlen = sizeof(from); 
    char buf[100];
    while(true)
    { 
        client = accept(ListenSocket,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
        if(client != INVALID_SOCKET)
        {
            printf("Client connected\n");
            unsigned dwThreadId;
            HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &ProcessClient, (void*)client, 0, &dwThreadId);
        }
    }

    closesocket(ListenSocket); 
    WSACleanup(); 
    ExitThread(0);
}

unsigned __stdcall ProcessClient(void *data)
{
    SOCKET ClientSocket = (SOCKET)data;
    Client * a = new Client();
    a->current_buffer[0] = '[=10=]';
    a->buffer_len = 0;
    a->s = ClientSocket;
    clientBuffers.push_back(a);

    char szBuffer[255];

    while(true)
    {   
       if(a->buffer_len > 4000)
       {
          send(ClientSocket,a->current_buffer,sizeof(a->current_buffer),0);
          memset(a->current_buffer,0,5000);
          a->buffer_len = 0;
          a->current_buffer[0] = '[=10=]';
       }
    }
    exit(1);
}

//function below is called only in main thread, about every 100ms
void BroadcastSample(Sample s)
{
    for(std::vector<Client*>::iterator it = clientBuffers.begin(); it !=  clientBuffers.end(); it++)
    {
        strcat((*it)->current_buffer,s.to_string);
        (*it)->buffer_len += strlen(s.to_string);
    }
}

This link 有一些关于 MS 风格互斥体(muticies?)的 Microsoft 文档。

This other link 有一些关于互斥量的一般信息。

互斥锁是保护被多线程访问的数据的通用机制。有内置线程安全的数据结构,但根据我的经验,它们通常有你最终会错过的警告。那只是我的两分钱。

此外,郑重声明,您不应使用 strcat,而应使用 strncat。此外,如果您的客户端服务线程之一在 strncat 覆盖旧的 '[=10=]' 之后但在附加新的之前访问这些缓冲区之一,您将有一个缓冲区重读(读取已分配缓冲区的末尾)。

互斥体也将解决您当前的忙等待问题。我目前不在 windows 编译器附近,否则我会尽力提供更多帮助。