每次视图出现时,UIView 图层的子图层显示 differently/randomly
UIView layer's sublayers display differently/randomly each time view appears
我有一个简单的自定义 CALayer 可以在我的 UIView 上创建叠加渐变效果。这是代码:
class GradientLayer: CALayer {
var locations: [CGFloat]?
var origin: CGPoint?
var radius: CGFloat?
var color: CGColor?
convenience init(view: UIView, locations: [CGFloat]?, origin: CGPoint?, radius: CGFloat?, color: UIColor?) {
self.init()
self.locations = locations
self.origin = origin
self.radius = radius
self.color = color?.CGColor
self.frame = view.bounds
}
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
super.drawInContext(ctx)
guard let locations = self.locations else { return }
guard let origin = self.origin else { return }
guard let radius = self.radius else { return }
let colorSpace = CGColorGetColorSpace(color)
let colorComponents = CGColorGetComponents(color)
let gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorComponents, locations, locations.count)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, CGFloat(0), origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
}
}
我在这里初始化并设置这些图层:
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
let gradient1 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY), radius: 100.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient2 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX-20, y: view.frame.midY+20), radius: 160.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient3 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX+30, y: view.frame.midY-30), radius: 300.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
gradient1.setNeedsDisplay()
gradient2.setNeedsDisplay()
gradient3.setNeedsDisplay()
view.layer.addSublayer(gradient1)
view.layer.addSublayer(gradient2)
view.layer.addSublayer(gradient3)
}
该视图似乎大部分时间都能正确显示,但(看似)随机我会得到不同的渲染,如下所示。下面是一些例子(第一个就是我想要的):
导致此故障的原因是什么?怎么每次只加载第一个?
您的问题是您在 viewWillLayoutSubviews 函数中编写的代码在视图加载时被多次调用只需向 运行 添加一个检查它一次或更好的是在 viewdidlayoutsubviews 中添加一个检查 运行一次
你有几个问题。
首先,您应该将渐变视为 stops 的数组,其中 stop 有两部分:颜色和一个位置。您必须具有相同数量的颜色和位置,因为每个站点都有一个。例如,如果您查看有关 components
参数的 CGGradientCreateWithColorComponents
文档,您可以看到这一点:
The number of items in this array should be the product of count
and the number of components in the color space.
它是一个乘积(乘法的结果),因为您有 count
个色标并且每个色标都需要一套完整的颜色分量。
您没有提供足够的颜色成分。您的 GradientLayer
可以有任意数量的位置(并且您给它两个)但只有一种颜色。您正在获取一种颜色的分量并将其作为分量数组传递给 CGGradientCreateWithColorComponents
,但该数组太短了。 Swift 没有捕捉到这个错误——注意你的 colorComponents
的类型是 UnsafePointer<CGFloat>
。 Unsafe
部分告诉您您处于危险区域。 (您可以通过在 Xcode 中单击选项来查看 colorComponents
的类型。)
由于您没有为 components
提供足够大的数组,iOS 正在使用您的一种颜色的成分之后恰好在内存中的任何随机值。这些可能会从 运行 运行 变化,并且通常不是您想要的。
事实上,您甚至不应该使用 CGGradientCreateWithColorComponents
。你应该使用 CGGradientCreateWithColors
,它接受一个 CGColor
的数组,这样它不仅使用起来更简单,而且更安全,因为它少了一个 UnsafePointer
浮动。
GradientLayer
应该是这样的:
class RadialGradientLayer: CALayer {
struct Stop {
var location: CGFloat
var color: UIColor
}
var stops: [Stop] { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
var origin: CGPoint { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
var radius: CGFloat { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
init(stops: [Stop], origin: CGPoint, radius: CGFloat) {
self.stops = stops
self.origin = origin
self.radius = radius
super.init()
needsDisplayOnBoundsChange = true
}
override init(layer other: AnyObject) {
guard let other = other as? RadialGradientLayer else { fatalError() }
stops = other.stops
origin = other.origin
radius = other.radius
super.init(layer: other)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
let locations = stops.map { [=10=].location }
let colors = stops.map { [=10=].color.CGColor }
locations.withUnsafeBufferPointer { pointer in
let gradient = CGGradientCreateWithColors(nil, colors, pointer.baseAddress)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, 0, origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
}
}
}
下一个问题。每次系统调用 viewWillLayoutSubviews
时,您都会添加更多渐变图层。它可以多次调用该函数!例如,如果您的应用程序支持界面旋转,或者如果有电话进来并且 iOS 使状态栏变高,它将调用它。 (您可以通过选择“硬件”>“切换通话状态栏”在模拟器中进行测试。)
您需要创建一次渐变层,将它们存储在 属性 中。如果它们已经被创建,你需要更新它们的框架而不是创建新层:
class ViewController: UIViewController {
private var gradientLayers = [RadialGradientLayer]()
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
if gradientLayers.isEmpty {
createGradientLayers()
}
for layer in gradientLayers {
layer.frame = view.bounds
}
}
private func createGradientLayers() {
let bounds = view.bounds
let mid = CGPointMake(bounds.midX, bounds.midY)
typealias Stop = RadialGradientLayer.Stop
for (point, radius, color) in [
(mid, 100, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x - 20, mid.y + 20), 160, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x + 30, mid.y - 30), 300, UIColor(white:1, alpha:0.2))
] as [(CGPoint, CGFloat, UIColor)] {
let stops: [RadialGradientLayer.Stop] = [
Stop(location: 0, color: color),
Stop(location: 1, color: color.colorWithAlphaComponent(0))]
let layer = RadialGradientLayer(stops: stops, origin: point, radius: radius)
view.layer.addSublayer(layer)
gradientLayers.append(layer)
}
}
}
我有一个简单的自定义 CALayer 可以在我的 UIView 上创建叠加渐变效果。这是代码:
class GradientLayer: CALayer {
var locations: [CGFloat]?
var origin: CGPoint?
var radius: CGFloat?
var color: CGColor?
convenience init(view: UIView, locations: [CGFloat]?, origin: CGPoint?, radius: CGFloat?, color: UIColor?) {
self.init()
self.locations = locations
self.origin = origin
self.radius = radius
self.color = color?.CGColor
self.frame = view.bounds
}
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
super.drawInContext(ctx)
guard let locations = self.locations else { return }
guard let origin = self.origin else { return }
guard let radius = self.radius else { return }
let colorSpace = CGColorGetColorSpace(color)
let colorComponents = CGColorGetComponents(color)
let gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colorComponents, locations, locations.count)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, CGFloat(0), origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
}
}
我在这里初始化并设置这些图层:
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
let gradient1 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY), radius: 100.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient2 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX-20, y: view.frame.midY+20), radius: 160.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
let gradient3 = GradientLayer(view: view, locations: [0.0,1.0], origin: CGPoint(x: view.frame.midX+30, y: view.frame.midY-30), radius: 300.0, color: UIColor(white: 1.0, alpha: 0.2))
gradient1.setNeedsDisplay()
gradient2.setNeedsDisplay()
gradient3.setNeedsDisplay()
view.layer.addSublayer(gradient1)
view.layer.addSublayer(gradient2)
view.layer.addSublayer(gradient3)
}
该视图似乎大部分时间都能正确显示,但(看似)随机我会得到不同的渲染,如下所示。下面是一些例子(第一个就是我想要的):
导致此故障的原因是什么?怎么每次只加载第一个?
您的问题是您在 viewWillLayoutSubviews 函数中编写的代码在视图加载时被多次调用只需向 运行 添加一个检查它一次或更好的是在 viewdidlayoutsubviews 中添加一个检查 运行一次
你有几个问题。
首先,您应该将渐变视为 stops 的数组,其中 stop 有两部分:颜色和一个位置。您必须具有相同数量的颜色和位置,因为每个站点都有一个。例如,如果您查看有关 components
参数的 CGGradientCreateWithColorComponents
文档,您可以看到这一点:
The number of items in this array should be the product of
count
and the number of components in the color space.
它是一个乘积(乘法的结果),因为您有 count
个色标并且每个色标都需要一套完整的颜色分量。
您没有提供足够的颜色成分。您的 GradientLayer
可以有任意数量的位置(并且您给它两个)但只有一种颜色。您正在获取一种颜色的分量并将其作为分量数组传递给 CGGradientCreateWithColorComponents
,但该数组太短了。 Swift 没有捕捉到这个错误——注意你的 colorComponents
的类型是 UnsafePointer<CGFloat>
。 Unsafe
部分告诉您您处于危险区域。 (您可以通过在 Xcode 中单击选项来查看 colorComponents
的类型。)
由于您没有为 components
提供足够大的数组,iOS 正在使用您的一种颜色的成分之后恰好在内存中的任何随机值。这些可能会从 运行 运行 变化,并且通常不是您想要的。
事实上,您甚至不应该使用 CGGradientCreateWithColorComponents
。你应该使用 CGGradientCreateWithColors
,它接受一个 CGColor
的数组,这样它不仅使用起来更简单,而且更安全,因为它少了一个 UnsafePointer
浮动。
GradientLayer
应该是这样的:
class RadialGradientLayer: CALayer {
struct Stop {
var location: CGFloat
var color: UIColor
}
var stops: [Stop] { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
var origin: CGPoint { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
var radius: CGFloat { didSet { self.setNeedsDisplay() } }
init(stops: [Stop], origin: CGPoint, radius: CGFloat) {
self.stops = stops
self.origin = origin
self.radius = radius
super.init()
needsDisplayOnBoundsChange = true
}
override init(layer other: AnyObject) {
guard let other = other as? RadialGradientLayer else { fatalError() }
stops = other.stops
origin = other.origin
radius = other.radius
super.init(layer: other)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
let locations = stops.map { [=10=].location }
let colors = stops.map { [=10=].color.CGColor }
locations.withUnsafeBufferPointer { pointer in
let gradient = CGGradientCreateWithColors(nil, colors, pointer.baseAddress)
CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradient, origin, 0, origin, radius, [.DrawsAfterEndLocation])
}
}
}
下一个问题。每次系统调用 viewWillLayoutSubviews
时,您都会添加更多渐变图层。它可以多次调用该函数!例如,如果您的应用程序支持界面旋转,或者如果有电话进来并且 iOS 使状态栏变高,它将调用它。 (您可以通过选择“硬件”>“切换通话状态栏”在模拟器中进行测试。)
您需要创建一次渐变层,将它们存储在 属性 中。如果它们已经被创建,你需要更新它们的框架而不是创建新层:
class ViewController: UIViewController {
private var gradientLayers = [RadialGradientLayer]()
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
if gradientLayers.isEmpty {
createGradientLayers()
}
for layer in gradientLayers {
layer.frame = view.bounds
}
}
private func createGradientLayers() {
let bounds = view.bounds
let mid = CGPointMake(bounds.midX, bounds.midY)
typealias Stop = RadialGradientLayer.Stop
for (point, radius, color) in [
(mid, 100, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x - 20, mid.y + 20), 160, UIColor(white:1, alpha:0.2)),
(CGPointMake(mid.x + 30, mid.y - 30), 300, UIColor(white:1, alpha:0.2))
] as [(CGPoint, CGFloat, UIColor)] {
let stops: [RadialGradientLayer.Stop] = [
Stop(location: 0, color: color),
Stop(location: 1, color: color.colorWithAlphaComponent(0))]
let layer = RadialGradientLayer(stops: stops, origin: point, radius: radius)
view.layer.addSublayer(layer)
gradientLayers.append(layer)
}
}
}