iOS 中的 TCP 流和调度

TCP Stream and dispatch in iOS

我必须构建一个能够接收和发送数据的应用程序。 我需要至少创建两个线程。一个是持续监听和响应接口并发送数据。

var a = connectionClass()

@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
    a.sendData()
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0), { ()->() in
        print("gcd hello")
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
            self.a.initNetworkCommunication()
            print("hello from UI thread executed as dispatch")
        })
    })
    print("hello from UI thread")
}

此代码锁定了用户界面,但它正在接收数据。 我正在寻找解决方案,或者例如,在哪里可以找到我的问题的解决方案。

为了创建流,我使用了此处的代码:https://github.com/troligtvis/SwiftChatClient/blob/master/ChatClientSwift/ViewController.swift?

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好的,它正在运行。我可以打开连接并发送数据。 但是现在我不知道如何使用其他 class 的函数来读取流。 如何创建 self.a.stream 流(aStream:NSStream,handleEvent eventCode:NSStreamEvent) 从那时起我不知道如何使用事件以及如何为 aString 初始化 NSString。 我知道,这是个愚蠢的问题,但对我来说这很复杂。

视图控制器: 导入 UIKit

class ViewController: UIViewController, NSStreamDelegate{

var a = connectionClass()

@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
    a.sendData()
}
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0), { ()->() in
        print("Inicjalizowanie")
        self.a.initNetworkCommunication()

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
            print("hello from UI thread executed as dispatch")
        })
    })
    print("hello from UI thread")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

}

连接class: 进口基金会

class connectionClass: NSObject, NSStreamDelegate {

override init(){

}

//deklaracja podstawowych zmiennych
private let serverAddress: CFString = "someIp"
private let serverPort: UInt32 = 10001

private var inputStream: NSInputStream!
private var outputStream: NSOutputStream!
var i = 0

//Inicjalizacja połączenia
func initNetworkCommunication() {

    //zmienne potrzebne do pobierania i wysyłania danych
    var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
    var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?

    //tworzy stream
    autoreleasepool {
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, self.serverAddress, self.serverPort, &readStream, &writeStream)
    }
    self.inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
    self.outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()

    //delegaty w SWIFT - doczytać
    self.inputStream.delegate = self
    self.outputStream.delegate = self

    //tworzy pętlę dla połączenia - doczytać
    self.inputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    self.outputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    self.inputStream.open()
    self.outputStream.open()
    print("Zainicjalizowane")

}

//co ta funkcja robi i gdzie jest używana. Czy ona oczekuje na wywołanie połączenia z serwerem?
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
    print("a tu jest stream")
    switch eventCode{
    case NSStreamEvent.OpenCompleted:
        print("Otwarto połączenie")
        break
    case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
        if outputStream == aStream{
            print("Połączenie jest gotowe")
            break
        }
    case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
        print("Są ramki")
        if aStream == inputStream{
            var buffer: UInt8 = 0
            var len: Int!

            while (inputStream?.hasBytesAvailable != nil) {
                len = inputStream?.read(&buffer, maxLength: 32)
                if len > 0 {
                    let output = buffer

                    print("Server odpowiedział: \(output)")

                }
            }
        }
        break
    case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
        print("Nie można połączyć się z serwerem!")
        break
    case NSStreamEvent.EndEncountered:
        outputStream.close()
        outputStream.removeFromRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
        outputStream = nil
    default:
        print("Nieznane działanie ")
    }
}

func sendData() {

    let data = NSData(bytes: [0x0F, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x80, 0x55, 0x00, 0x55, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0xB2, 0x04 ] as [UInt8], length: 16)

    outputStream?.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes) , maxLength: data.length)

    print("wysłano: \(data)")

}

}

第一:您不需要线程来执行异步 IO。 IO 可以通过运行循环上的 GCD 进行调度。这是一个很好的介绍:What's New in GCD.

其次:我不确定您尝试使用 dispatch_async 代码部分完成什么。它只是在辅助线程中运行 print。然后你把你的 self.a.initNetworkCommunication 放回主线程 ...

第三:查看来自 ChatClientSwift 的代码 - a.sendData() 似乎进行了阻塞写入。哪个,嗯,块...

有很多 Swift GCD 套接字库可用。这是一个:SwiftSockets,还有更多。你可能想看看这样的。