C++ 从另一个 class return 空大小调用(向量)指针

C++ calling to (vector)pointer from another class return empty size

我正在尝试制作 SDL 迷你游戏,但当我尝试从另一个 class 调用矢量指针时遇到问题。问题是当我调用该函数时,结果是一个空向量。

在这个class中我每帧调用drawBoss

class badBoss {
public:

    struct fire {
        int type, x, y;
        float v, vx, vy;
        int angle;
    };
    std::vector<fire> vFire;
    std::vector<fire> *pvFire = &vFire;


    void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
        vFire.push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
    }

};

在这个 class 中,我尝试捕获 vFire 指针,但大小始终为 0。

class colision {


public:
    badBoss _boss;

    void detectColision() {

        std::vector<badBoss::fire> lala = *_boss.pvFire;
        std::cout << lala.size() << std::endl;

    }

};

这是我游戏的主线

int main() {
  colision _colision;
  bool aktibo = true;

    while(aktibo) {

      _badBoss.drawBoss(ren);
      _colision.detectColision();       

    }

    return 0;
}

如何正确获取指针的值?

编辑:感谢您的建议,我可以修复它。这是问题所在: 在冲突中 class 我在 badBoss 上做了一个新实例,当然,当对 vFire 向量的调用总是 0.

现在我用正确的实例从主函数调用碰撞,比如参数和....wallaaa!!一切运行完美!

依我愚见,这是向量指针初始化的问题:

class badBoss {
public:

    struct fire {
        int type, x, y;
        float v, vx, vy;
        int angle;
    };
    std::vector<fire> *vFire = new std::vector<fire>();
    // I don't think it's even needed
    //std::vector<fire> *pvFire = &vFire;


    void drawBoss(SDL_Renderer *ren) {
        // Isn't one value missing?
        vFire->push_back(fire({0,cP1.x+20,cP1.y,cP1.w,cP1.h,v}));
    }
};

现在,对于数据冲突

class collision {

public:
    void detectCollision() {
        std::cout << _boss.vFire->size() << std::endl;

    }
};

希望对您有所帮助! 参考: Pointer to a Vector

@molbdnilo 有一个很好的观点。你应该在 colision class 中添加一个构造函数(或 setter)来初始化 _boss 对象。即

colision(badBoss boss) {
 _boss = boss;
}