SceneKit - 向通过平移手势旋转的球体添加漂移
SceneKit - Adding drift to a sphere rotated via a pan gesture
我正在使用 SceneKit 并允许用户使用平移手势旋转他们在球体内看到的内容。这工作正常 - 除了,我想让球体在平移手势的方向上保持轻微旋转,以感觉更有反应。
这是我的场景设置:
// Create scene
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(ViewController.handlePanGesture(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(panRecognizer)
//Create sphere
let sphere = SCNSphere(radius: 50.0)
// sphere setup
sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode!.position = SCNVector3Make(0,0,0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode!)
// Create camera
let camera = SCNCamera()
// camera setup
cameraNode = SCNNode()
cameraNode!.camera = camera
cameraNode!.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
cameraOrbit = SCNNode()
cameraOrbit!.addChildNode(cameraNode!)
scene.rootNode.addChildNode(cameraOrbit!)
let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint(target: sphereNode!)
lookAtConstraint.gimbalLockEnabled = true
cameraNode!.constraints = [lookAtConstraint]
sceneView.pointOfView = cameraNode
这是当前处理平移手势的方式(由 提供):
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
let widthRatio = Float(translation.x) / Float(sender.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
let heightRatio = Float(translation.y) / Float(sender.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio
self.cameraOrbit?.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
self.cameraOrbit?.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio
if (sender.state == .Ended) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
}
我不确定从哪里开始添加轻微的持续旋转运动。也许添加 physicsBody
并施加力?也许动画变化 eulerAngles
?
我之前处理此类事情的方式是将手势处理程序拆分为手势状态开始、更改和结束的部分。如果旋转对您有效,您需要做的就是将代码添加到 if (sender.state == .Ended)
语句的底部。
在 lastHeightRatio = heightRatio
之后,您可以使用 sender.velocityInView(sender.view!)
在视图中找到平移速度,然后像以前一样找到水平分量,然后添加一个 SCNAction
来旋转节点EaseOut
计时模式。
您可能需要一个乘数来将视图中的速度(以点为单位)转换为您希望旋转的角度(以弧度为单位)。相对较小的 10 点速度将导致非常快的旋转。
此外,如果您希望触摸停止剩余旋转,则需要在手势再次开始时从节点中删除所有操作。
一些示例代码是:
if (sender.state == .Ended) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
// Find velocity
let velocity = sender.velocityInView(sender.view!)
// Create Action for whichever axis is the correct one to rotate about.
// The 0.00001 is just a factor to provide the rotation speed to pan
// speed ratio you'd like. Play with this number and the duration to get the result you want
let rotate = SCNAction.rotateByX(velocity.x * 0.00001, y: 0, z: 0, duration: 2.0)
// Run the action on the camera orbit node (if I understand your setup correctly)
cameraOrbit.runAction(rotate)
}
这应该足以让您入门。
我正在使用 SceneKit 并允许用户使用平移手势旋转他们在球体内看到的内容。这工作正常 - 除了,我想让球体在平移手势的方向上保持轻微旋转,以感觉更有反应。
这是我的场景设置:
// Create scene
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self,
action: #selector(ViewController.handlePanGesture(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(panRecognizer)
//Create sphere
let sphere = SCNSphere(radius: 50.0)
// sphere setup
sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
sphereNode!.position = SCNVector3Make(0,0,0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode!)
// Create camera
let camera = SCNCamera()
// camera setup
cameraNode = SCNNode()
cameraNode!.camera = camera
cameraNode!.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
cameraOrbit = SCNNode()
cameraOrbit!.addChildNode(cameraNode!)
scene.rootNode.addChildNode(cameraOrbit!)
let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint(target: sphereNode!)
lookAtConstraint.gimbalLockEnabled = true
cameraNode!.constraints = [lookAtConstraint]
sceneView.pointOfView = cameraNode
这是当前处理平移手势的方式(由
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
let widthRatio = Float(translation.x) / Float(sender.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
let heightRatio = Float(translation.y) / Float(sender.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio
self.cameraOrbit?.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
self.cameraOrbit?.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio
if (sender.state == .Ended) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
}
我不确定从哪里开始添加轻微的持续旋转运动。也许添加 physicsBody
并施加力?也许动画变化 eulerAngles
?
我之前处理此类事情的方式是将手势处理程序拆分为手势状态开始、更改和结束的部分。如果旋转对您有效,您需要做的就是将代码添加到 if (sender.state == .Ended)
语句的底部。
在 lastHeightRatio = heightRatio
之后,您可以使用 sender.velocityInView(sender.view!)
在视图中找到平移速度,然后像以前一样找到水平分量,然后添加一个 SCNAction
来旋转节点EaseOut
计时模式。
您可能需要一个乘数来将视图中的速度(以点为单位)转换为您希望旋转的角度(以弧度为单位)。相对较小的 10 点速度将导致非常快的旋转。
此外,如果您希望触摸停止剩余旋转,则需要在手势再次开始时从节点中删除所有操作。
一些示例代码是:
if (sender.state == .Ended) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
// Find velocity
let velocity = sender.velocityInView(sender.view!)
// Create Action for whichever axis is the correct one to rotate about.
// The 0.00001 is just a factor to provide the rotation speed to pan
// speed ratio you'd like. Play with this number and the duration to get the result you want
let rotate = SCNAction.rotateByX(velocity.x * 0.00001, y: 0, z: 0, duration: 2.0)
// Run the action on the camera orbit node (if I understand your setup correctly)
cameraOrbit.runAction(rotate)
}
这应该足以让您入门。