不能释放 ID3DX11Effect 指针?

Can't release the ID3DX11Effect pointer?

我在演示中使用 Effect 框架。

这是我在头文件中的定义

    ID3D11Buffer*                   m_pVertexBuffer;
    ID3D11Buffer*                   m_pIndexBuffer;
    ID3D11InputLayout*              m_pInputLayout;

    ID3DX11Effect*                  m_pFx;
    ID3DX11EffectTechnique*         m_pTechnique;
    ID3DX11EffectMatrixVariable*    m_pFxWorldViewProj;

我发布如下

void HillsDemo::UnLoadContent()
{
    if (m_pVertexBuffer) m_pVertexBuffer->Release();
    if (m_pIndexBuffer) m_pIndexBuffer->Release();
    if (m_pInputLayout) m_pInputLayout->Release();
    if (m_pTechnique) m_pTechnique->Release();
    if (m_pFx) m_pFx->Release();
}

然后我运行演示,当我关闭演示window时,出现一个错误,这意味着HillsDemo已经停止working.Why?然后我删除了行if (m_pFx) m_pFx->Release();,没有错误。那么释放 m_pFx 是否会出错?

我查看了Effect11的文档https://github.com/Microsoft/FX11/wiki/Effects-11,文档上有:

以下类型现在派生自 IUnknown:ID3DX11EffectType、ID3DX11EffectVariable、I3DX11EffectPass、ID3DX11EffectTechnique、ID3DX11EffectGroup。请注意,这些对象不遵循标准的 COM 引用计数规则,它们在释放父 ID3DX11Effect 时被释放。这主要是为了简化托管语言中 Effects 11 的使用。

这是否意味着我应该只释放 m_pFx 而不是同时释放 m_pFxm_pTechnique?有什么想法吗?

根据您对项目 wiki 的引用,我假设您使用的是来自 GitHub 的最新版本的 Effects 11,而不是旧的 DirectX SDK 副本。

您真的应该考虑使用 ComPtr 而不是指向 COM 对象的原始指针。对于 Effects 11,您只需将它们用于 ID3DX11Effect 个实例。对于 ID3DX11EffectTypeID3DX11EffectVariableI3DX11EffectPassID3DX11EffectTechniqueID3DX11EffectGroup,您应该坚持使用 'raw pointers'。不要费心在这些原始指针上调用 Release,因为生命周期由 ID3DX11Effect.

控制

类似于:

Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pVertexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pIndexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11InputLayout> m_pInputLayout;

Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DX11Effect> m_pFx;
ID3DX11EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3DX11EffectMatrixVariable* m_pFxWorldViewProj;

void HillsDemo::UnLoadContent()
{
    m_pVertexBuffer.Reset();
    m_pIndexBuffer.Reset();
    m_pInputLayout.Reset();
    m_pFx.Reset();
    m_pTechnique = nullptr;
    pFxWorldViewProj = nullptr;
}