无法初始化 OpenGL

Can't initialize OpenGL

我无法正常工作。初始化 glew 时出现错误:缺少 GL 版本。我也无法创建上下文:OpenGL 未初始化。 这是我的代码:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <SDL2\SDL.h>
#include <SDL2\SDL_opengl.h>

#include <iostream>
#undef main

SDL_GLContext context;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Window * window;

int main(int argc, char *argv[]) {
    //init SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
        fprintf(stderr, "\n> Unable to initialize SDL:  %s\n", SDL_GetError());
    }

    window = SDL_CreateWindow("Cri Engine 3D", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == nullptr)
    {
        printf("> Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
    }

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

    context = SDL_GL_CreateContext(window);
    SDL_GL_MakeCurrent(window, context);


    if (context == NULL) {
        printf("> OpenGL context could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
    }

    //Glew
    glewExperimental = GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "> Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
    }
    fprintf(stdout, "> Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

    glViewport(0, 0, 800, 600);

    SDL_Quit();
    return 0;
}

这些是我使用的链接器设置(按此顺序):glew32.lib、glu32.lib、opengl32.lib、SDL2.lib、SDL2main.lib.

我确定库已正确包含。 PS:这是我的第一个 post,如果我遗漏了一些信息,请告诉我!

尝试将 SDL_WINDOW_OPENGL 添加到 window 创建标志。

您缺少 SDL_CreateWindow()SDL_WINDOW_OPENGL 标志。

此外,您必须删除#undef main。 否则你需要自己做一些低级的初始化,而你并没有这样做。

另一件事:您必须从核心配置文件 (SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY);) 切换到兼容性配置文件,因为当您要求 GLEW 在 Windows 上初始化核心配置文件上下文时,它有崩溃的趋势。

另外,你的核心很多部分都是多余的:

  • SDL_WINDOW_SHOWN - 默认情况下已使用。
  • SDL_GL_MakeCurrent(window, context); - 只有一个上下文时不需要。
  • glViewport(0, 0, 800, 600); - 当您创建上下文时,它会自动为您设置正确的视口。
  • SDL_Quit(); - 您不需要在程序结束时调用 任何东西。它只会让你的程序关闭得更慢。 (至少这是它在 Windows 上的工作方式。在 Linux 上,有时是必要的,正如@keltar 指出的那样。此外,它还可以防止像 valgring 这样的泄漏检测器对您大喊大叫关于 SDL 内部结构。 )
  • #include <SDL2\SDL_opengl.h> - 它是 <GL/gl.h> 的替代品,您不需要它,因为您已经拥有 <GL\glew.h>.