love2D Error: Bad argument #2 to 'rectangle' (number expected, got nil)

love2D Error: Bad argument #2 to 'rectangle' (number expected, got nil)

我不知道我做错了什么...我在 player.draw() 函数中遇到错误。它谈论的坏论点是在 love.graphics.rectangle() 方法中。它是说 v.x 是一个错误的论点。但它应该工作。 v.x 和 v.y 都应该有效。因为它访问 table 或数组中元素的字段,对吗?有人可以告诉我我做错了什么以及如何解决这个问题吗?非常感谢!这是我的代码:

require "scripts.player"

width = love.graphics.getWidth()

block = {}
block.width = 60
block.height = 10
block.speed = 150
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - player.width)

function block.spawn(x,y)
    table.insert(block, {x = x, y = y})
end

function block.move(dt)
    for i,v in ipairs(block) do
        v.y = v.y + block.speed * dt
    end
end

function block.draw()
    for i,v in ipairs(block) do 
        love.graphics.setColor(255,0,255)
        love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height)
    end
end

function block.spawnHandler(dt)
    block.timer = block.timer + dt
    if block.timer > block.timerLim then
        block.spawn(spawnX, -10)
        block.timer = 0
        block.timerLim = math.random(1,2)
        block.spawnX = math.random(0, width - block.width)
    end
end

-- Parent Functions --

function DRAW_BLOCK()
    block.draw()
end

function UPDATE_BLOCK(dt)
    block.move(dt)
    block.spawnHandler(dt)
end

在函数 block.spawnHandler 中你的意思是 block.spawnX 而不是 spawnX

因为 spawnX 不存在,它的值为 nil,它进入 spawn 函数并被设置为坐标的 x 值,然后进入 rectangle 并且是错误的论点。

您可以在此处阅读更多相关信息以及如何防止它再次咬您:https://www.lua.org/pil/13.4.1.html

简而言之,lua 真的很奇怪,直到你 'fix' 它通过访问不存在的变量抛出错误而不是 return nil,以及大约 800 个类似的东西。一旦你 'fix' 所有这些东西,你就会有一些奇怪的东西,不再是 lua。