c ++模板来更改函数的constness

c++ Templates to change constness of a function

我有兴趣设计一个模板接口,其中函数的常量和 return 类型本身会根据模板参数而变化。我已经设法为 return 类型执行了如下操作。

template<typename T, bool canChange>
struct Changable{};

template<typename T>
struct Changable<T,true>
{
    typedef T type;
};

template<typename T>
struct Changable<T,false>
{
    typedef const T type;
};

template<typename T, bool canChange>
struct Data{
    typedef typename Changable<T,canChange>::type DataType;        
    DataType m_data; //< This makes it const/non-const at compile time.

    // This function will also make the return type const/non-const 
    // at compile time. 
    DataType& GetDataRef(){ return m_data;} 

    //However, it seems to me that I still need a second function 
    //with an explicit "const", which I can't seem to avoid.
    DataType& GetDataRef()const{return m_data;}
};

我可以使用一些 SFINAE 魔法以某种方式避免在编译时在这里有两个 const/non-const 函数吗? std::enable_if 在这里会很理想,但在我看来 const 不是一种类型,这种方法可能行不通。有什么建议吗?

也许这样可以解决问题:

#include <type_traits>
#include <iostream>

template<typename T, bool canChange>
struct Changable: std::false_type { using type = const T; };

template<typename T>
struct Changable<T, true>: std::true_type { using type = std::decay_t<T>; };

template<typename T, bool canChange>
struct Data {
    using DataTraits = Changable<T, canChange>;

private:
    template<typename U>
    std::enable_if_t<U::value, typename U::type&>
    GetDataRefImpl() { std::cout << "non const" << std::endl; return m_data; }

    template<typename U>
    std::enable_if_t<not U::value, typename U::type&>
    GetDataRefImpl() const { std::cout << "const" << std::endl; return m_data; }

public:
    typename DataTraits::type m_data{};

    typename DataTraits::type& GetDataRef() { return GetDataRefImpl<DataTraits>(); }
    typename DataTraits::type& GetDataRef() const { return GetDataRefImpl<DataTraits>(); }
};

int main() {
    Data<int, true> d1;
    Data<int, false> d2;
    d1.GetDataRef();
    d2.GetDataRef();
}

基本思想是让 class 公开两个函数,然后在内部将它们转发给同一个 sfinaed,即 constnon-const(这取决于 canChange 的值)。
正如您通过 运行 示例所见,结果是:

non const
const

即使 d1d2 都被定义为非常量也是如此。
std::enable_if 在编译时打开正确的内部函数。

请注意,我使用了 C++14 提供的功能(例如 std::enable_if_t)。
该示例可以很容易地转换为基于(std::enable_if_t 无非是 typename std::enable_if<condition, type>::type 等等)的 C++11。

下面是一个基于继承的例子:

#include <type_traits>
#include <iostream>

template<typename T, bool canChange>
struct Changable { using type = const T; };

template<typename T> 
struct Changable<T, true> { using type = std::decay_t<T>; };

template<typename, typename, bool>
struct Base;

template<typename D, typename T>
struct Base<D, T, true> {
    using DataType = typename Changable<T, true>::type;
    DataType& GetDataRef() { std::cout << "non-const" << std::endl; return static_cast<D*>(this)->m_data; }
};

template<typename D, typename T>
struct Base<D, T, false> {
    using DataType = typename Changable<T, false>::type;
    DataType& GetDataRef() const { std::cout << "const" << std::endl; return static_cast<const D*>(this)->m_data; }
};

template<typename T, bool canChange>
struct Data: Base<Data<T, canChange>, T, canChange> {
    friend class Base<Data<T, canChange>, T, canChange>;
    typename Base<Data<T, canChange>, T, canChange>::DataType m_data{};
    using Base<Data<T, canChange>, T, canChange>::GetDataRef;
};

int main() {
    Data<int, true> d1;
    Data<int, false> d2;
    d1.GetDataRef();
    d2.GetDataRef();
}

根据要求,Data 只有一个 GetDataRef 方法的定义。
哪一个可用,const 一个还是另一个,取决于 canChange.

的值

注意 friend 声明。它允许基 class 访问 Data.

的私有数据成员

我想我会使用标准库中已有的模板来解决这个问题。它不需要继承或任何自定义 classes.

#include <utility>

template<typename T, bool canChange>
struct Data{
    using value_type = T;
    using cv_type = std::conditional_t<canChange, value_type, std::add_const_t<value_type>>;
    using reference = std::add_lvalue_reference_t<cv_type>;
    using const_reference = std::add_lvalue_reference_t<std::add_const_t<cv_type>>;

    Data(T t) : m_data(std::move(t)) {}

    cv_type m_data; //< This makes it const/non-const at compile time.

    // This function will also make the return type const/non-const
    // at compile time.
    reference GetDataRef(){ return m_data;}

    //However, it seems to me that I still need a second function
    //with an explicit "const", which I can't seem to avoid.
    const_reference GetDataRef() const {return m_data;}
};

int main()
{
    Data<int, true> d1 { 10 };
    d1.m_data = 12;
    const Data<int, true>& rd1 = d1;

    auto& a = d1.GetDataRef();
    auto& b = rd1.GetDataRef();
    a = 12;  // compiles fine
//    b= 12; won't compile

    Data<int, false> d2 { 10 };
    const Data<int, false>& rd2 = d2;

    auto& c = d2.GetDataRef();
    auto& d = rd2.GetDataRef();
//    c = 12;  // won't compile
//    d = 12;  // won't compile

}

现在回答问题:

Can I somehow avoid having two const/non-const functions here at compile time using some SFINAE magic?

你在这里几乎是在回答你自己的问题。 SFINAE 要求在直接上下文中考虑模板参数。这是表达 std::enable_if<> 中的表达式必须依赖于某种模板类型的复杂方式。

不幸的是,T 的模板类型在计算函数 GetDataRef 时已知,因此 enable_if 在这里帮不了我们。

因此,如果我们只想要 GetDataRef 的一个版本,我们确实必须求助于从模板类型派生(然后将在 T 的直接上下文中评估基础 class)。

但是,即使这样也有问题。

考虑:

  • Data<int, true>& x 这是对包含可变数据的可变容器的引用

  • const Data<int, true>& y 这是对包含可变数据的不可变容器的引用

调用 x.GetDataRef() 应该 return 对 int 的可变引用,否则我们会让用户感到困惑。

调用 y.GetDataRef() 肯定 return 对 int 的 const 引用,否则,用户可能会再次震惊地发现 const 的成员实际上是可变的。

如果您可以使用 C++17,请查看 is_constadd_constremove_const。 与 if constexpr () 一起,一个相当优雅的解决方案应该是可能的。