Tkinter:按行和列识别按钮

Tkinter: Identifying button by row and column

我希望能够 select 根据按钮在网格中的行和列以及按钮来控制其文本和浮雕。我无法在以这种方式使用的小部件或单元格上找到任何内容。 编辑: 我更改了 root 的放置位置,现在它说我不能使用我为 'relief' 收到的元组,这是有道理的,我需要访问小部件本身。任何推荐

import tkinter
import functools
import random
from time import sleep
width = input('Enter the grid width. ')
height = input('Enter the grid height. ')
numb = input('Enter the number of bombs. ')
Matrix = [[0 for lp in range(int(width))] for fg in range(int(height))]
def ranintx():
    return  random.randint(0,int(width))
def raninty():
    return random.randint(0,int(height))

def placemines():
   y = ranintx()
   x = raninty()
   for ranintformine in range(int(numb)):
       x = ranintx()
       y = raninty()
       Matrix[y-1][x-1] = 1
placemines()
def sunken(event, self, x, y):
    button = event.widget
    button['relief'] = 'sunken'
    if x - 1 < 0 :
        return
    if x > int(width) + 1 :
        return
    if y - 1 < 0 :
        return
    if y > int(height) + 1 :
        return
    if Matrix[x][y] == 1 :
        top = tkinter.Toplevel()
        top.title("About this application...")

        msg = tkinter.Message(top, text="You Lose")
        msg.pack()

        button = tkinter.Button(top, text="Dismiss", command=top.destroy)
        button.pack()
        print('Column = {}\nRow = {}'.format(x, y))
    else:
       n1 = x - 1
       n2 = y - 1

       for lp in range(3):
            for lp2 in range(3):
                abutton = root.grid_location(n1, n2)
                abutton['relief'] = ['sunken']
                # I want to be able to change and select the button here. This was one of my poor attempt 
                n2 =+ 1
            n1 =+ 1
def push(event, self, x, y):
    button = event.widget
    if Matrix[x][y] == 1 :
         print('Column = {}\nRow = {}'.format(x, y))
 class MineSweep(tkinter.Frame):

        @classmethod
        def main(cls, width, height):
        window = cls(root, width, height)
        '''placemine()'''
        root.mainloop()

    def __init__(self, master, width, height):
        super().__init__(master)
        self.__width = width
        self.__height = height
        self.__build_buttons()
        self.grid()
    #def sunken(event):
    #    button = event.widget
    #    button['relief'] = 'sunken'
    def __build_buttons(self):
        self.__buttons = []
        for y in range(self.__height):
            row = []
            for x in range(self.__width):
                button = tkinter.Button(self, state='disabled')
                button.grid(column=x, row=y)
                button['text'] = ' '
                print(grid.slaves)
                self.checked = True
                #button['command'] = functools.partial(self.__push, x, y)
                button.bind("<Button-3>",
                    lambda event, arg=x, brg=y: push(event, self, arg, brg))
                button['relief'] = 'raised'
                button.bind("<Button-1>",
                    lambda event, arg=x, brg=y: sunken(event, self, arg, brg))


                #button['command'] = sunken
                row.append(button)
             self.__buttons.append(row)



root = tkinter.Tk()
if __name__ == '__main__':
    MineSweep.main(int(width), int(height))

您的程序有一些问题。首先,sunken 应该是 class 上的一个方法。将它放在 class 之外是非常奇怪的,然后你将 self 作为其他参数传入。它有效,但它使代码非常混乱。

话虽如此,您实际上已经非常接近完成这项工作了。您已经在列表列表中保存了对每个按钮的引用,因此您应该能够使用 self.__buttons[y][x] 获取小部件。 但是,因为sunken不是class的一部分,而且因为你用两个下划线命名变量,[=10=不能访问变量] 函数。

如果您将变量更改为具有单个下划线而不是双下划线,您的代码应该或多或少完全按原样工作(一旦您修复了语法和缩进错误)。另一个解决方案是使 sunken 成为 class 上的一个方法并修复你如何调用它(删除 self 参数,将其称为 self.sunken),它将使用两个下划线。

坦率地说,使用两个下划线的实际好处为零。避免使用它的诱惑。至少,在你的基本逻辑工作之前不要使用它,然后你可以返回并隐藏你不想暴露的属性。