使用构造函数填充向量的 C++ 奇怪行为

C++ Odd behaviour with vector populated with constructor

我遇到了一些 "odd behaviour" 使用构造函数填充向量值的问题。

所以,我有这个块 class,每当调用构造函数时,它都会填充这个名为 blockList 的静态向量。

static std::vector<Block*> blockList;

Block::Block(float x, float y)
    : RectangleShape(sf::Vector2f(WIDTH, HEIGHT)) {
    blockList.push_back(this);
    setFillColor(sf::Color(221, 221, 221, 255));
    setPosition(x, y);
}

现在,当我在另一个 class 中填充值时,我调用了 "Game" ;在它的构造函数中像这样:

Game::Game(sf::RenderWindow& window) {
    // other code here

    Block firstBlock(10, 10);
    // possible more blocks here
}

然后尝试绘制,它崩溃了。此外,此块的坐标打印为 (x: 9.8439e-12, y: 9.84394e-12)。现在我尝试做的是将它放入 draw 方法中(我知道这很糟糕,因为它不断被调用但用于调试目的):

void Game::drawObjects() {
    // draw other shapes here

    Block oneBlock(50.0f, 50.0f);

    std::cout << std::string(10, '-') << std::endl;
    for (Block* block : Block::getBlockList()) {
        std::cout << block->getPosition().x << " - " << block->getPosition().y << std::endl;
        window->draw(*block);
    }
    std::cout << std::string(10, '-') << std::endl;
}

对象的坐标和绘图完美无缺(即使向量被大量填充)。所以我想知道为什么会发生这种情况以及解决此问题的可能方法。我不喜欢这个主意,但也许我应该有标志来检测它们是否已经创建,然后在 draw 方法中创建它们?

So I'm wondering why this is happening

Game::Game()中,Block firstBlock(10, 10);表示firstBlock是一个局部对象,当超出Game::Game()的作用域时会被销毁。那么blockList.push_back(this);blockList中保存的指针就变成了悬挂指针,访问它就指向了UB。

and a possible way to work around this.

这里真的需要指针的向量吗?你可以

static std::vector<Block> blockList;

然后像这样使用它:

Block firstBlock(10, 10);
blockList.push_back(firstBlock);

作为宋元耀回答的补充。

你应该考虑一下你的应用程序中的内容。

我认为 Game 可以拥有所有的块,所以在游戏中有 vector<Block> blocks; 是 IMO OK。

或者如果有很多东西,并且你想保持 Game 短一点,你可以引入一些 World 包装器 class 拥有这些块,然后 Game 除其他事项外,还有单个 World world; 实例,其中包含 blocks 向量。

避免在源代码中使用裸指针,它们通常只是指出,您不确定谁应该拥有该对象的实例。拥有一切 "belonging somewhere" 将使所有内存释放只是超出范围的问题。例如,如果您的 main 具有 Game game; 本地实例,它将在退出 main 时被完全破坏(同时释放内部 world 实例以及所有 blocks).

然后 C++ 感觉几乎就像拥有 GC,但是当 资源释放发生时,您不必担心 ,因为您通过退出特定范围来明确这一点.