为什么 glGetAttribLocation returns 两个不同属性的值相同?

Why glGetAttribLocation returns same value for two different attribute?

我是 OpenGL 的初学者,我编写了一个顶点着色器并做其他事情,比如编译着色器。

顶点着色器:

in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;

out vec4 Color;

void main(void){
    gl_Position = vPosition;
    Color = vColor;
}

在我用 C++ 编写这段代码后:

GLuint PositionID = glGetAttribLocation(SProgram, "vPosition");
GLuint ColorID = glGetAttribLocation(SProgram, "vColor");

cout << "vPosition location: " << PositionID << endl << "vColor location: " << ColorID << endl;

结果很有趣,两个相同的位置:

vPosition location: 4294967295
vColor location: 4294967295

这是为什么?

实际上 glGetAttribLocation 的 return 类型不是 GLuint 而是 GLint (已签名)。

所以4294967295确实是-1这意味着某处出现了问题。原因可能有很多:

  • 程序无效或链接不正确
  • 未使用属性
  • 属性名称无效

很难说出原因,因为我们无法猜测您的代码,但问题出在其他地方。