按下按钮时如何弹出 GUI?
How do I make a GUI popup when I press a Button?
我想知道如何使用 onClick() 或类似方法在我单击按钮时弹出 GUI?这是我当前的代码。我正在尝试将代码实施到我的商店脚本中。玩家按下的按钮是一个表示商店的按钮。当玩家按下名为 Store 的按钮时,脚本将显示实际的商店。 The Shop 不是一个单独的场景。它在一个场景中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public int Money;
public int Trap = 0;
public int Weed = 0;
public GameObject ShopLocation;
void Start ()
{
Money = 100;
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void Clicked()
{
}
void OnTriggerExit()
{
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void trap()
{
if (Money >= 20) {
Money -= 20;
Trap += 15;
} else
{
print ("Not enough money for trap!");
}
}
public void weed()
{
if (Money >= 15) {
Money -= 15;
Weed += 10;
} else
{
print ("Not enough money for Weed!");
}
}
}
Button
组件可用于执行此操作。使用 Button.onClick.AddListener(()=>functionToCall()...)
.
注册 Button
活动
using UnityEngine.UI;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public GameObject shopToShow;
public Button StoreButton;
void OnEnable()
{
//Register Button Events
StoreButton.onClick.AddListener(() => storeButtonCallBack());
}
private void storeButtonCallBack()
{
Debug.Log("Shop Button Clicked!");
shopToShow.SetActive(true);
}
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
StoreButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
请记住,您必须从编辑器中创建一个 Button
并将其分配给脚本中的 StoreButton
插槽。您还应该将 UI 放在 Button
被单击时显示到 shopToShow
插槽中。
团结UItutorial给你..
我想知道如何使用 onClick() 或类似方法在我单击按钮时弹出 GUI?这是我当前的代码。我正在尝试将代码实施到我的商店脚本中。玩家按下的按钮是一个表示商店的按钮。当玩家按下名为 Store 的按钮时,脚本将显示实际的商店。 The Shop 不是一个单独的场景。它在一个场景中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public int Money;
public int Trap = 0;
public int Weed = 0;
public GameObject ShopLocation;
void Start ()
{
Money = 100;
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void Clicked()
{
}
void OnTriggerExit()
{
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void trap()
{
if (Money >= 20) {
Money -= 20;
Trap += 15;
} else
{
print ("Not enough money for trap!");
}
}
public void weed()
{
if (Money >= 15) {
Money -= 15;
Weed += 10;
} else
{
print ("Not enough money for Weed!");
}
}
}
Button
组件可用于执行此操作。使用 Button.onClick.AddListener(()=>functionToCall()...)
.
Button
活动
using UnityEngine.UI;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public GameObject shopToShow;
public Button StoreButton;
void OnEnable()
{
//Register Button Events
StoreButton.onClick.AddListener(() => storeButtonCallBack());
}
private void storeButtonCallBack()
{
Debug.Log("Shop Button Clicked!");
shopToShow.SetActive(true);
}
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
StoreButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
请记住,您必须从编辑器中创建一个 Button
并将其分配给脚本中的 StoreButton
插槽。您还应该将 UI 放在 Button
被单击时显示到 shopToShow
插槽中。
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