如果 window 创建失败,我应该调用 SDL_DestroyWindow 吗?
Should I call SDL_DestroyWindow if window creation fails?
如果 Window 创建失败,我应该调用 SDL_DestroyWindow 吗?我有以下代码:
if(this->Window == NULL)
{
std::cout << "Error: Can't create the SDL Window \n" << SDL_GetError() << "\n";
SDL_DestroyWindow(this->Window);
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
有错吗?
来自 the SDL wiki :
If window is NULL, this function will return immediately after setting the SDL error message to "Invalid window"
如果您一开始就没有 window,则不必调用 SDL_DestroyWindow
:它不会执行任何操作(除了设置错误消息)。
你可以把它想象成 C 中的 free
或 C++ 中的 delete
。如果你给他们 NULL
或 nullptr
(分别),他们什么都不做。
如果 Window 创建失败,我应该调用 SDL_DestroyWindow 吗?我有以下代码:
if(this->Window == NULL)
{
std::cout << "Error: Can't create the SDL Window \n" << SDL_GetError() << "\n";
SDL_DestroyWindow(this->Window);
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
有错吗?
来自 the SDL wiki :
If window is NULL, this function will return immediately after setting the SDL error message to "Invalid window"
如果您一开始就没有 window,则不必调用 SDL_DestroyWindow
:它不会执行任何操作(除了设置错误消息)。
你可以把它想象成 C 中的 free
或 C++ 中的 delete
。如果你给他们 NULL
或 nullptr
(分别),他们什么都不做。