C++ STL 容器中的多态性
Polymorphism in C++ STL containers
我想知道是否存在解决此问题的优雅解决方案。
假设如下:
class Base {
private:
int data;
protected:
Base(int data) : data(data) { }
int getData() const { return data; }
virtual bool someOp() = 0;
}
class Derived1 : public Base {
private:
int data2;
public:
Derived1(int data, int data2) : Base(data), data2(data2) { }
int getData2() const { return data2; }
bool someOp() override { /* something */ }
}
class Derived2 : public Base {
private:
float data2;
public:
Derived1(int data, float data2) : Base(data), data2(data2) { }
float getData2() const { return data2; }
bool someOp() override { /* something */ }
}
并且假设我可以完全控制层次结构,所以我可以假设 Base
不会扩展,也不会扩展任何 DerivedX
class.
现在我想将它们存储在 std::vector
中,如果我想使用多态性,我不得不存储指针,否则对象切片将阻止我存储额外的派生属性。所以我基本上被迫使用 std::vector<unique_ptr<Base>>
.
但是假设我需要存储大量这些对象并且我不想浪费双堆分配(内部 std::vector
+ 对象本身)并且同时我可以假设:
- class层次结构定义完美,不会在不知不觉中扩展
sizeof(DerivedX)
不会比 sizeof(Base)
大多少
所以我想知道是否有一种优雅的方法来保持多态性并避免存储指针。我可以想到一些解决方案,例如
class Base {
enum {
DERIVED1,
DERIVED2
} type;
int data;
union {
int derived1data;
float derived2data;
}
bool someOp() {
if (this->type == DERIVED1) ...
else if ..
}
}
但这显然不优雅。我还可以尝试利用 sizeof(Derived) == sizeof(Base)
时不应发生对象切片这一事实,方法是在 Base
中使用受保护的联合并从 Derived
访问它并将地址转换为 [= 中的元素=14=] 到所需的类型(根据枚举)但这听起来也很难看。
类型擦除和小缓冲区优化。
您几乎可以在 C++ 中键入擦除任何 属性,创建自定义界面,"knows" 如何将 属性 应用于现在未知的类型。
boost::any
type erases down to copy, destroy, get typeid, and cast-back-to-exactly-matching-type。 std::function
type erases down to copy, invoke with a specific signature, destroy, and cast-back-to-identical-type(最后一个很少使用)。
基于免费存储的类型擦除实现通过交换指针获得移动语义'for free'。
在您的情况下,您需要在类型中创建一个 "large enough" 对齐存储。您需要键入 erase down 进行复制、获取基址引用、销毁并可能移动(因为您正在内部存储)。
std::aligned_storage
用于您的任务(您可以传入您打算存储的所有类型的对齐要求)。然后就地新建对象。
通过void*
构建一个table你想在对象上执行的操作——复制、移动、销毁和转换为base*
.
template<class Sig>using f = Sig*;
struct table {
f<base*(void*)> convert_to_base;
f<base const*(void const*)> convert_to_const_base;
f<void(void*,void const*)> copy_construct;
f<void(void*)> destroy;
f<void(void*,void*)> move_construct;
};
template<class T>
table const* get_table() {
static table t = {
// convert to base:
[](void*p)->base*{
T*t=static_cast<T*>(p);
return t;
},
// convert to const base:
[](void const*p)->base const*{
T const*t=static_cast<T const*>(p);
return t;
},
// etc
};
return &t;
}
现在将 get_table<T>()
存储在您的类型擦除实例中(它基本上是一个虚拟函数 table,手动实现),并编写您的包装正则 class 以使用来自table
操纵 aligned_storage<?...>
.
现在,这可以通过使用 boost::variant
或通过像我的 some 类型那样更容易完成,它的行为类似于 any
而无需使用堆存储。 some link 包括编译上述伪虚函数 table 技术的实现。但是,我可能使用了错误的对齐存储,所以要小心。
您可以使用 std::aligned_storage 来包装您的 类。假设Derived2最大:
class Storage
{
public:
Storage(int data, int data2)
{
new (&data) Derived1(data, data2);
}
Storage(int data, float data2)
{
new (&data) Derived2(data, data2);
}
Base* getBase()
{
return reinterpret_cast<Base*>(&data);
}
~Storage()
{
getBase()->Base::~Base();
}
private:
std::aligned_storage<sizeof(Derived2)> data;
};
我想知道是否存在解决此问题的优雅解决方案。
假设如下:
class Base {
private:
int data;
protected:
Base(int data) : data(data) { }
int getData() const { return data; }
virtual bool someOp() = 0;
}
class Derived1 : public Base {
private:
int data2;
public:
Derived1(int data, int data2) : Base(data), data2(data2) { }
int getData2() const { return data2; }
bool someOp() override { /* something */ }
}
class Derived2 : public Base {
private:
float data2;
public:
Derived1(int data, float data2) : Base(data), data2(data2) { }
float getData2() const { return data2; }
bool someOp() override { /* something */ }
}
并且假设我可以完全控制层次结构,所以我可以假设 Base
不会扩展,也不会扩展任何 DerivedX
class.
现在我想将它们存储在 std::vector
中,如果我想使用多态性,我不得不存储指针,否则对象切片将阻止我存储额外的派生属性。所以我基本上被迫使用 std::vector<unique_ptr<Base>>
.
但是假设我需要存储大量这些对象并且我不想浪费双堆分配(内部 std::vector
+ 对象本身)并且同时我可以假设:
- class层次结构定义完美,不会在不知不觉中扩展
sizeof(DerivedX)
不会比sizeof(Base)
大多少
所以我想知道是否有一种优雅的方法来保持多态性并避免存储指针。我可以想到一些解决方案,例如
class Base {
enum {
DERIVED1,
DERIVED2
} type;
int data;
union {
int derived1data;
float derived2data;
}
bool someOp() {
if (this->type == DERIVED1) ...
else if ..
}
}
但这显然不优雅。我还可以尝试利用 sizeof(Derived) == sizeof(Base)
时不应发生对象切片这一事实,方法是在 Base
中使用受保护的联合并从 Derived
访问它并将地址转换为 [= 中的元素=14=] 到所需的类型(根据枚举)但这听起来也很难看。
类型擦除和小缓冲区优化。
您几乎可以在 C++ 中键入擦除任何 属性,创建自定义界面,"knows" 如何将 属性 应用于现在未知的类型。
boost::any
type erases down to copy, destroy, get typeid, and cast-back-to-exactly-matching-type。 std::function
type erases down to copy, invoke with a specific signature, destroy, and cast-back-to-identical-type(最后一个很少使用)。
基于免费存储的类型擦除实现通过交换指针获得移动语义'for free'。
在您的情况下,您需要在类型中创建一个 "large enough" 对齐存储。您需要键入 erase down 进行复制、获取基址引用、销毁并可能移动(因为您正在内部存储)。
std::aligned_storage
用于您的任务(您可以传入您打算存储的所有类型的对齐要求)。然后就地新建对象。
通过void*
构建一个table你想在对象上执行的操作——复制、移动、销毁和转换为base*
.
template<class Sig>using f = Sig*;
struct table {
f<base*(void*)> convert_to_base;
f<base const*(void const*)> convert_to_const_base;
f<void(void*,void const*)> copy_construct;
f<void(void*)> destroy;
f<void(void*,void*)> move_construct;
};
template<class T>
table const* get_table() {
static table t = {
// convert to base:
[](void*p)->base*{
T*t=static_cast<T*>(p);
return t;
},
// convert to const base:
[](void const*p)->base const*{
T const*t=static_cast<T const*>(p);
return t;
},
// etc
};
return &t;
}
现在将 get_table<T>()
存储在您的类型擦除实例中(它基本上是一个虚拟函数 table,手动实现),并编写您的包装正则 class 以使用来自table
操纵 aligned_storage<?...>
.
现在,这可以通过使用 boost::variant
或通过像我的 some 类型那样更容易完成,它的行为类似于 any
而无需使用堆存储。 some link 包括编译上述伪虚函数 table 技术的实现。但是,我可能使用了错误的对齐存储,所以要小心。
您可以使用 std::aligned_storage 来包装您的 类。假设Derived2最大:
class Storage
{
public:
Storage(int data, int data2)
{
new (&data) Derived1(data, data2);
}
Storage(int data, float data2)
{
new (&data) Derived2(data, data2);
}
Base* getBase()
{
return reinterpret_cast<Base*>(&data);
}
~Storage()
{
getBase()->Base::~Base();
}
private:
std::aligned_storage<sizeof(Derived2)> data;
};