WPF GridSplitter:如何以编程方式移动?

WPF GridSplitter: How to move programmatically?

下面的代码有两个问题。

问题 1) 在函数 MaximizePreview() 中,我想存储左列 (lastListViewWidth = widthListView) 的旧宽度,而在调用 MaximizeListView() 时,我想恢复以前的宽度左(和右)列。因此我用 lastListViewWidth 写回我存储的宽度。问题是,在恢复宽度后,分离器并没有完全移动到原来的位置。多次调用这两个函数,GridSplitter 越来越向左移动,ListViewWith 在每个调用周期中变得越来越小。我需要做什么才能准确地存储和恢复 GridSplitter 的位置以及左右列的宽度?

问题 2) 你可以看到,我添加了 MinWidht="0.1",而不是 MinWidth="0"。这样做的原因是,如果将拆分器绝对向右移动,而不是以编程方式将拆分器向左移动,则右列将保持折叠状态。如果我通过拖动将拆分器向左移动,当我向左移动拆分器时,右列会再次增长。将 MinWidth 设置为 0.1 然后以编程方式将拆分器从最右侧位置向左移动时效果很好,并且右列会像手动移动拆分器时一样增长。这里发生了什么?

我定义了 Grid 如下:

<Grid.ColumnDefinitions>
  <ColumnDefinition Width="*" Name="columnListView" />
  <ColumnDefinition Width="38" Name="columnSplitter"/>
  <ColumnDefinition Width="*" Name="columnPreView" MinWidth="0.1" />
</Grid.ColumnDefinitions>

我必须 buttons/functions 以编程方式移动 GridSplitter

此函数最小化左列。

private void MaximizePreview() {
  double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
  double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
  double widthListView = columnListView.ActualWidth;
  if(widthListView > 0) {
    lastListViewWidth = widthListView;
    columnListView.Width = new GridLength(0, GridUnitType.Star);
    columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
  };
}

并且想用这个函数恢复之前的位置。

private void MaximizeListView() {
  double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
  double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
  double widthListView = columnListView.ActualWidth;
  if(widthListView <= lastListViewWidth) {
    lastListViewWidth = Math.Min(lastListViewWidth, ActualWidth * .85);
    lastListViewWidth = Math.Max(lastListViewWidth, ActualWidth * .15);
    columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - lastListViewWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
    columnListView.Width = new GridLength(lastListViewWidth, GridUnitType.Star);
  };
}

您应该以编程方式设置父容器的 grid/row 定义:

这是一个例子:

        private void GridRowSplitter_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        GridContent.RowDefinitions[0].Height = new GridLength(200, GridUnitType.Star);
        GridContent.RowDefinitions[1].Height = new GridLength(3, GridUnitType.Pixel);
        GridContent.RowDefinitions[2].Height = new GridLength(0,GridUnitType.Star);
    }