WPF GridSplitter:如何以编程方式移动?
WPF GridSplitter: How to move programmatically?
下面的代码有两个问题。
问题 1) 在函数 MaximizePreview()
中,我想存储左列 (lastListViewWidth = widthListView
) 的旧宽度,而在调用 MaximizeListView()
时,我想恢复以前的宽度左(和右)列。因此我用 lastListViewWidth
写回我存储的宽度。问题是,在恢复宽度后,分离器并没有完全移动到原来的位置。多次调用这两个函数,GridSplitter
越来越向左移动,ListViewWith 在每个调用周期中变得越来越小。我需要做什么才能准确地存储和恢复 GridSplitter 的位置以及左右列的宽度?
问题 2) 你可以看到,我添加了 MinWidht="0.1"
,而不是 MinWidth="0"
。这样做的原因是,如果将拆分器绝对向右移动,而不是以编程方式将拆分器向左移动,则右列将保持折叠状态。如果我通过拖动将拆分器向左移动,当我向左移动拆分器时,右列会再次增长。将 MinWidth 设置为 0.1 然后以编程方式将拆分器从最右侧位置向左移动时效果很好,并且右列会像手动移动拆分器时一样增长。这里发生了什么?
我定义了 Grid
如下:
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" Name="columnListView" />
<ColumnDefinition Width="38" Name="columnSplitter"/>
<ColumnDefinition Width="*" Name="columnPreView" MinWidth="0.1" />
</Grid.ColumnDefinitions>
我必须 buttons/functions 以编程方式移动 GridSplitter
:
此函数最小化左列。
private void MaximizePreview() {
double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
double widthListView = columnListView.ActualWidth;
if(widthListView > 0) {
lastListViewWidth = widthListView;
columnListView.Width = new GridLength(0, GridUnitType.Star);
columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
};
}
并且想用这个函数恢复之前的位置。
private void MaximizeListView() {
double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
double widthListView = columnListView.ActualWidth;
if(widthListView <= lastListViewWidth) {
lastListViewWidth = Math.Min(lastListViewWidth, ActualWidth * .85);
lastListViewWidth = Math.Max(lastListViewWidth, ActualWidth * .15);
columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - lastListViewWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
columnListView.Width = new GridLength(lastListViewWidth, GridUnitType.Star);
};
}
您应该以编程方式设置父容器的 grid/row 定义:
这是一个例子:
private void GridRowSplitter_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
GridContent.RowDefinitions[0].Height = new GridLength(200, GridUnitType.Star);
GridContent.RowDefinitions[1].Height = new GridLength(3, GridUnitType.Pixel);
GridContent.RowDefinitions[2].Height = new GridLength(0,GridUnitType.Star);
}
下面的代码有两个问题。
问题 1) 在函数 MaximizePreview()
中,我想存储左列 (lastListViewWidth = widthListView
) 的旧宽度,而在调用 MaximizeListView()
时,我想恢复以前的宽度左(和右)列。因此我用 lastListViewWidth
写回我存储的宽度。问题是,在恢复宽度后,分离器并没有完全移动到原来的位置。多次调用这两个函数,GridSplitter
越来越向左移动,ListViewWith 在每个调用周期中变得越来越小。我需要做什么才能准确地存储和恢复 GridSplitter 的位置以及左右列的宽度?
问题 2) 你可以看到,我添加了 MinWidht="0.1"
,而不是 MinWidth="0"
。这样做的原因是,如果将拆分器绝对向右移动,而不是以编程方式将拆分器向左移动,则右列将保持折叠状态。如果我通过拖动将拆分器向左移动,当我向左移动拆分器时,右列会再次增长。将 MinWidth 设置为 0.1 然后以编程方式将拆分器从最右侧位置向左移动时效果很好,并且右列会像手动移动拆分器时一样增长。这里发生了什么?
我定义了 Grid
如下:
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" Name="columnListView" />
<ColumnDefinition Width="38" Name="columnSplitter"/>
<ColumnDefinition Width="*" Name="columnPreView" MinWidth="0.1" />
</Grid.ColumnDefinitions>
我必须 buttons/functions 以编程方式移动 GridSplitter
:
此函数最小化左列。
private void MaximizePreview() {
double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
double widthListView = columnListView.ActualWidth;
if(widthListView > 0) {
lastListViewWidth = widthListView;
columnListView.Width = new GridLength(0, GridUnitType.Star);
columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
};
}
并且想用这个函数恢复之前的位置。
private void MaximizeListView() {
double widthPreview = columnPreView.ActualWidth;
double widthSplitter = columnSplitter.ActualWidth;
double widthListView = columnListView.ActualWidth;
if(widthListView <= lastListViewWidth) {
lastListViewWidth = Math.Min(lastListViewWidth, ActualWidth * .85);
lastListViewWidth = Math.Max(lastListViewWidth, ActualWidth * .15);
columnPreView.Width = new GridLength(ActualWidth - lastListViewWidth - widthSplitter, GridUnitType.Star);
columnListView.Width = new GridLength(lastListViewWidth, GridUnitType.Star);
};
}
您应该以编程方式设置父容器的 grid/row 定义:
这是一个例子:
private void GridRowSplitter_MouseDoubleClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
GridContent.RowDefinitions[0].Height = new GridLength(200, GridUnitType.Star);
GridContent.RowDefinitions[1].Height = new GridLength(3, GridUnitType.Pixel);
GridContent.RowDefinitions[2].Height = new GridLength(0,GridUnitType.Star);
}