反思:从提供的 属性 值中获取 Class 名称

Reflection: Get Class name from supplied property value

我有一个基数 class,其中有多个 child classes。 每个 class 都有一个 GetType 属性,它将 return 指定的枚举值。 当我提供枚举值时是否可以获得 class 名称?

示例:

public enum EnumClassNames
{
    Class1 = 1,
    Class2 = 2,
} 

class MySubClass : ParentClass
{
    public override EnumType MyType()
    {
        return EnumType.Class1;
    }
 }

void main()
{ 
   var className = xxxx(EnumType.Class1); //I would like to get the value MySubClass back here.
}

编辑: 一点背景。我有一个 Message parent class 将处理队列中的消息。每个 'kind-of' 消息 subclass 将覆盖一个 ProcessMessage 函数。

我还有 Queue class,它将遍历 Queue 并处理每条消息。所以 "correct" 选项可能会显式实例化队列 class 中每个 child class 的 object 并调用 ChildClass.ProcessMessage,但是通过添加新的 MessageType 最大限度地减少维护,我想 "read" child class 的名称并从那里实例化一个 object。这将在添加新消息类型时防止额外的 if- 和 switch 语句。

您将必须扫描 Assembly 以查找从 ParentClass 继承的所有类型,然后创建每个派生的实例 class,调用方法来获取EnumType 值并找到对应于搜索值的 subclass。假设所有派生类型都在同一个程序集中 - 否则您将不得不扫描所有 assemblies/known 个程序集。

详细说明您要实现的目标,肯定有比这更好的方法。

我不会为此创建方法,因为您需要一个实例来调用该方法。但是,您可以创建一个静态 属性 类型 returns。也许属性会更好。

我创建了一个fiddle作为示例:https://dotnetfiddle.net/IweLy7

它依赖于扫描程序集以查找相关类型。如其他答案所述,您可能需要检查用例的其他程序集。

你可以通过GetType().ToString()方法获取对象的类型,然后将其转换为枚举。

public override EnumClassNames MyType()
{
    string stringifiedType = this.GetType().ToString();

    var myEnumType = (EnumClassNames)Enum.Parse(typeof(EnumClassNames), stringifiedType);

    return myEnumType;
}

如果您不确定要转换的类型,也可以使用 Enum.TryParse() 方法。

根据你编辑的问题,我给你一个基本的想法。

假设有消息类型:

// Message types
class Message { }
class MessageA : Message { }
class MessageB : Message { }

和基本消息处理器:

interface IMessageProcessor
{
    void ProcessMessage(Message message);
}

abstract class MessageProcessor<TMessage> : IMessageProcessor
    where TMessage : Message
{
    protected abstract void ProcessMessage(TMessage message);

    public void ProcessMessage(Message message)
    {
        ProcessMessage((TMessage)message);
    }
}

您需要将特定消息类型绑定到其自定义处理器。这可以使用一些元数据来完成,也就是说,您需要自定义属性:

// Mapping attribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
class MessageProcessorAttribute : Attribute
{
    public MessageProcessorAttribute(Type messageType)
    {
        MessageType = messageType;
    }

    public Type MessageType { get; }
}

现在您可以声明消息处理器:

[MessageProcessor(typeof(MessageA))]
class MessageAProcessor : MessageProcessor<MessageA>
{
    protected override void ProcessMessage(MessageA message)
    {
        Console.WriteLine("Processing A message...");
    }
}

[MessageProcessor(typeof(MessageB))]
class MessageBProcessor : MessageProcessor<MessageB>
{
    protected override void ProcessMessage(MessageB message)
    {
        Console.WriteLine("Processing B message...");
    }
}

这是示例队列,它将使用上面的代码:

// Message queue
class MessageQueue
{
    private readonly Queue<Message> messages;

    public MessageQueue()
    {
        messages = new Queue<Message>();
    }

    public void PostMessage(Message message)
    {
        messages.Enqueue(message);
    }

    public void ProcessMessages()
    {
        while (messages.Any())
        {
            var message = messages.Dequeue();
            var messageProcessor = GetMessageProcessorOrDefault(message);

            messageProcessor?.ProcessMessage(message);
        }
    }

    private IMessageProcessor GetMessageProcessorOrDefault(Message message)
    {
        var messageType = message.GetType();
        var messageProcessorTypes = GetMessageProcessorTypes();
        var messageProcessorType = messageProcessorTypes
            .FirstOrDefault(mpt => mpt.GetCustomAttribute<MessageProcessorAttribute>()?.MessageType == messageType);

        return messageProcessorType != null ? (IMessageProcessor)Activator.CreateInstance(messageProcessorType) : null;
    }

    private IEnumerable<Type> GetMessageProcessorTypes()
    {
        // TODO: scan assemblies to retrieve IMessageProcessor implementations
        return new[]
        {
            typeof(MessageAProcessor),
            typeof(MessageBProcessor)
        };
    }
}

您可以将此方法与 DI 容器相结合,并构建基于插件的应用程序 - 消息类型和处理器的数量,因为它们的位置(同一个程序集或多个程序集)并不重要。

更新。我添加了一些泛型以避免在每个后代中进行类型转换。