如何让这个 JPanel 中的像素动态变化?

How can I make the pixels in this JPanel dynamically change?

我设计了一个程序,输出 1x1 矩形(我从现在开始称为像素),颜色在红色、绿色和蓝色之间的随机变量之间随机化。现在我想更进一步。首先,这是来源:

public class GUI extends JPanel {
private final static int MAX_X = 1920;
private final static int MAX_Y = 1080;

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    for (int x = 0; x < MAX_X; x++) {
        for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) {
  
            Color randomColor = Color.BLACK; //Black because it wouldn't work uninitialized.
            
            //Slightly inefficient? 
            int number; Random rColor = new Random();
            number = rColor.nextInt(3);
            
             if(number == 0){randomColor = Color.RED;}
             else if(number ==1){randomColor = Color.GREEN;}
             else if(number == 2){randomColor = Color.BLUE;}
            
            
            g.setColor(randomColor); //Red, Blue, or Green. Depends on if number is 0, 1 or 2.
            g.drawRect(x, y, 1, 1); 
        }
           
    
    }
    
}

}

它工作正常,而且工作方式与我预期的一样。这是下一个挑战:如何让它们不断变化?我想要的是,如果相邻像素是蓝色,则该像素是绿色,然后任何绿色到红色和红色到蓝色。我不确定目前的设置是否可行。

旁注:我觉得有一种方法可以将我在评论中标记为“稍微低效”的那几行代码最小化为更清晰的内部参数。我已经查找了一段时间的文档,但找不到 Random 的更多功能用途。

Entire Code

您可以使用定时器来保持变化。 例如: 使用以下代码修改您的 gui class 并查看 . 这个计时器 运行 每半秒重绘 jpanel.you 可以将 500 更改为所需 milisecond.it 看起来像这样。

您不需要每次都创建一个新的随机数。 randomnumber.nextInt 就够了,你把数字作为实例

public class GUI extends JPanel {

    private final static int MAX_X = 200;
    private final static int MAX_Y = 150;
    private final Color RED = Color.RED, GREEN = Color.GREEN, BLUE = Color.BLUE;
    private final Random rColor = new Random();
    private int number;
    private Color randomColor;

    public GUI() {
        new Timer(1, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                repaint();
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        for (int x = 0; x < MAX_X; x++) {
            for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) {

                number = rColor.nextInt(3);

                if (number == 0) { randomColor = RED;
                } else if (number == 1) { randomColor = GREEN;
                } else if (number == 2) {randomColor = BLUE;
                }

                g.setColor(randomColor);
                g.drawRect(x, y, 1, 1);
            }

        }

    }
}