不要绘制父内容
Don't draw parent content
假设我有一个用点 (............
) 填充的文本对象。假设我创建了另一个文本对象作为第一个文本对象的子对象,内容为 foo
.
foo
的每个space之间,都清晰可见父节点的点。有没有办法过滤父级的内容?
示例:
我想保留半透明的白色滚动面板和六边形背景图像,但我想删除数字后面的点 4500
。
我建议改用水平布局组
- 父对象(只有 HorizontalLayoutGroup 的对象)
- 子对象 1:包含您的....
- 子对象 2:包含您的 "foo" 或数字
父对象将拥有当前父对象的总大小(总宽度)
当设置 Child2 的文本时,它会自动调整大小,这将有效地隐藏额外的 "dots"。
无需特殊技巧
Link 让你开始:https://docs.unity3d.com/Manual/script-HorizontalLayoutGroup.html
假设我有一个用点 (............
) 填充的文本对象。假设我创建了另一个文本对象作为第一个文本对象的子对象,内容为 foo
.
foo
的每个space之间,都清晰可见父节点的点。有没有办法过滤父级的内容?
示例:
我想保留半透明的白色滚动面板和六边形背景图像,但我想删除数字后面的点 4500
。
我建议改用水平布局组
- 父对象(只有 HorizontalLayoutGroup 的对象)
- 子对象 1:包含您的....
- 子对象 2:包含您的 "foo" 或数字
父对象将拥有当前父对象的总大小(总宽度)
当设置 Child2 的文本时,它会自动调整大小,这将有效地隐藏额外的 "dots"。
无需特殊技巧
Link 让你开始:https://docs.unity3d.com/Manual/script-HorizontalLayoutGroup.html