Unity3D Player 运动脚本

Unity3D Player movement script

我有一个脚本可以让你控制一个玩家,然后跳跃。 但是,我正在努力让玩家不断移动,而不是通过键盘上的 WASD 键进行控制。 每当我尝试只使用 controller.Move() 时,我的重力功能就会消失。 现在,使用此代码 Gravity 可以工作,但 WASD 也已启用。 我的问题是:如何让这段代码让我的玩家不断移动,并且仍然使用重力?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMotor : MonoBehaviour {

    public float speed = 6.0F;
    public float jumpSpeed = 8.0F;
    public float gravity = 20.0F;

    private Vector3 moveDirection = Vector3.back;
    void Update() {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
        if (controller.isGrounded)
        {
            controller.Move (Vector3.back * Time.deltaTime);
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
            moveDirection *= speed;
            if (Input.GetButton("Jump"))
                moveDirection.y = jumpSpeed;

        }
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}

Whenever I try to only use controller.Move() my Gravity function goes away

这是文档中所述的预期行为:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html

moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

不是从玩家那里获取输入,而是指定您自己的 moveDirection。例如:moveDirection = new Vector3(1, 0, 1); 查看文档以了解可能的值:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html

旁注:CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

我知道您是从文档中复制的,但是 GetComponent 每次更新都不是性能明智的。缓存它!