如果您的目标状态不是下一个状态,应使用哪种状态机设计?
Which state machine design to use if your target state is not the next one?
我已经 reading up on State Machines 因为它可能需要用于我的下一个项目。我在网上找到的大多数示例都展示了如何从 StateA 转到 StateB。但是,如果您的下一个期望状态不是相邻状态怎么办?有什么常见的 patterns/practices 来实现这个吗?最好是 Java,但我也可以阅读其他编程语言。
# Example States
WakeUp->Get Dressed->Get Car Keys->Get in Car->Drive to Work->Work
Current State: Get in Car
需要解决的问题
# Scenario 1: Desired State == Work
Forgot car keys, so you have to return to previous state and then move forward in states again.
# Scenario 2: Desired State == Work
Have car keys, so move forward in states to get to Desired State.
状态机很可能无法优雅地解决这个问题,我只需要手工制作逻辑,我不介意,但我想我会遵循一个通用的设计模式来帮助其他人理解它。
从上面的例子来看,我不需要担心 'internal' 状态,这对于我正在处理的项目也是如此;以防万一可能的解决方案有所不同。
这是定义状态机的简单方法。
在枚举中定义您想要的所有状态。
enum StateType {
WAKE_UP, GET_DRESSED, GET_CAR_KEYS, GET_IN_CAR, DRIVE_TO_WORK, WORK
}
有一个控制状态的状态机,以及一个在状态机上执行操作的状态接口。该状态然后 returns 下一个状态去。
interface State {
StateType next(StateMachine sm);
}
为多种类型实现此状态
class GetInCarState implements State {
@Override
public StateType next(StateMachine sm) {
if (sm.hasKeys()) {
return StateType.DRIVE_TO_WORK;
}
return StateType.GET_CAR_KEYS;
}
}
现在定义状态机
class StateMachine {
private Map<StateType, State> states = new HashMap<StateType, State>() {{
put(StateType.WAKE_UP, new WakeUpState());
put(StateType.GET_DRESSED, new GetDressedState());
put(StateType.GET_CAR_KEYS, new GetCarKeysState());
put(StateType.GET_IN_CAR, new GetInCarState());
put(StateType.DRIVE_TO_WORK, new DriveToWorkState());
put(StateType.WORK, new WorkState());
}};
private StateType currentState = StateType.WAKE_UP;
private boolean hasCarKeys;
public boolean hasKeys() {
return hasCarKeys;
}
public void setHasKeys(boolean hasKeys) {
hasCarKeys = hasKeys;
}
public void update() {
currentState = states.get(currentState).next(this);
}
}
我已经 reading up on State Machines 因为它可能需要用于我的下一个项目。我在网上找到的大多数示例都展示了如何从 StateA 转到 StateB。但是,如果您的下一个期望状态不是相邻状态怎么办?有什么常见的 patterns/practices 来实现这个吗?最好是 Java,但我也可以阅读其他编程语言。
# Example States
WakeUp->Get Dressed->Get Car Keys->Get in Car->Drive to Work->Work
Current State: Get in Car
需要解决的问题
# Scenario 1: Desired State == Work
Forgot car keys, so you have to return to previous state and then move forward in states again.
# Scenario 2: Desired State == Work
Have car keys, so move forward in states to get to Desired State.
状态机很可能无法优雅地解决这个问题,我只需要手工制作逻辑,我不介意,但我想我会遵循一个通用的设计模式来帮助其他人理解它。
从上面的例子来看,我不需要担心 'internal' 状态,这对于我正在处理的项目也是如此;以防万一可能的解决方案有所不同。
这是定义状态机的简单方法。
在枚举中定义您想要的所有状态。
enum StateType {
WAKE_UP, GET_DRESSED, GET_CAR_KEYS, GET_IN_CAR, DRIVE_TO_WORK, WORK
}
有一个控制状态的状态机,以及一个在状态机上执行操作的状态接口。该状态然后 returns 下一个状态去。
interface State {
StateType next(StateMachine sm);
}
为多种类型实现此状态
class GetInCarState implements State {
@Override
public StateType next(StateMachine sm) {
if (sm.hasKeys()) {
return StateType.DRIVE_TO_WORK;
}
return StateType.GET_CAR_KEYS;
}
}
现在定义状态机
class StateMachine {
private Map<StateType, State> states = new HashMap<StateType, State>() {{
put(StateType.WAKE_UP, new WakeUpState());
put(StateType.GET_DRESSED, new GetDressedState());
put(StateType.GET_CAR_KEYS, new GetCarKeysState());
put(StateType.GET_IN_CAR, new GetInCarState());
put(StateType.DRIVE_TO_WORK, new DriveToWorkState());
put(StateType.WORK, new WorkState());
}};
private StateType currentState = StateType.WAKE_UP;
private boolean hasCarKeys;
public boolean hasKeys() {
return hasCarKeys;
}
public void setHasKeys(boolean hasKeys) {
hasCarKeys = hasKeys;
}
public void update() {
currentState = states.get(currentState).next(this);
}
}