C++:可以将 "try { foo(); } catch (...) { throw; }" 优化为 "foo();" 吗?

C++: Can "try { foo(); } catch (...) { throw; }" be optimized to "foo();"?

在C++中,是下面的代码

try {
  foo();
} catch (...) {
  throw;
}

在语义上等同于像这样调用 foo

foo();

如果是这样,我能否期望最先进的编译器避免第一个版本到第二个版本(在启用优化的情况下编译时)?

换句话说,如果我使用 NDEBUG 编译此代码并启用优化

try {
  foo();
} catch (...) {
  assert(some_check());
  throw;
}

我可以假设这个丑陋的版本永远不会慢吗

#ifndef NDEBUG
  try {
#endif
    foo();
#ifndef NDEBUG
  } catch (...) {
    assert(some_check());
    throw;
  }
#endif

不,两者不等价。

当没有异常处理程序时是否展开堆栈是实现定义的 ([except.handle]p9)。当处理程序在那里,但它只是重新抛出异常时,堆栈必须至少在重新抛出异常之前展开。

即:

struct S { ~S(); };
void foo() { S s; throw 0; }
int main() {
  try { foo(); }
  catch(...) { throw; }
}

这必须调用 s 的析构函数。删除 try { ... } catch (...) { throw; } 后,不再需要调用 s 的析构函数。

根据 s 的析构函数的作用,甚至有可能通过添加例如:

使执行永远不会达到重新抛出异常
#include <stdlib.h>
S::~S() { exit(0); }

现在,程序必须 运行 成功,但是当 try { ... } catch (...) { throw; } 被删除后,就不再需要了,并且在真实系统上可能并且确实会发生崩溃。