在内部调用超级方法时子类方法代码被忽略

Subclass method code being ignored when calling super method within

我正在创建一个基于文本输入的程序。 每次收到输入时,都会有基于文本(系统打印)的输出和使用 JFrame 的图形表示输出。

我有扩展 UiPlayer 的 class Player

UiPlayer 中的方法控制 UI 二维地图周围的玩家。 Player 中的方法更改变量以显示基于文本的输出。 Player中的相关代码:

public class Player extends UiPlayer
{
  private MyDirection facing;

  public Player(.....)   //irrelevant arguments
  {
    super(.....);
    facing = MyDirection.EAST;
  }


  /**
  *  make the player turn right, both in text and in GUI window
  */
  public void turnRight()
  {
    super.turnRight();
    if(facing == MyDirection.NORTH)
    {facing = MyDirection.EAST;} 
    else if(facing == MyDirection.WEST)
    {facing = MyDirection.NORTH;}
    else if(facing == MyDirection.SOUTH)
    {facing = MyDirection.WEST;}
    else
    {facing = MyDirection.SOUTH;}
  }

  /**
  * make the player turn 180 degrees, both in text and on graphics window
  */
  public void turnAround()
  {
    super.turnAround();
    if(facing == MyDirection.NORTH)
    {facing = MyDirection.SOUTH;}
    else if(facing == MyDirection.WEST)
    {facing = MyDirection.EAST;}
    else if(facing == MyDirection.SOUTH)
    {facing = MyDirection.NORTH;}
    else
    {facing = MyDirection.WEST;}
}

但是,由于某些原因,虽然turnRight()turnLeft()工作完美,但是在调用turnAround()时,如果包含调用super方法,则调用super方法,玩家上交 GUI 和所有其他用于更改基于文本的方向(即 facing)的代码似乎都被忽略了。

如果我不包括 super 方法,facing 的值每次都会完美地改变。

我试过重命名方法,并在 if 语句后放置 super.turnAround()

编辑:另外,我无权访问 UiPlayer 的代码,我只有方法文档。它指出 |无效 |转身() |转动播放器使其面向相反的方向。

有什么想法吗? ><

如果我是你,你无法让 turnAround 工作并且你无权修复代码和class 看看到底发生了什么,

然后我会调用 两次 turnLeftturnRight 如果你考虑的话基本上是 turnAround..

这不是处理它或其他任何东西的超级优化方法,但它应该可以解决您的问题:)