node.js swf提取definebitslossless2不正确的像素

node.js swf extraction definebitslossless2 incorrect pixels

我制作了一个库来从 SWF 中提取 imagesbinary (.bin) 数据 文件.

但是对于 DefineBitsLossless2 标签(PNG 带有 alpha 的图像),我遇到了一个问题:有些像素不在正确的位置,但其他的 OK.

这是我当前的代码(用 Typescript 编写)使用 Jimp 库进行图像处理(我也试过 node-canvas,同样的事情)

private async DefineBitsLossless2(buff: SWFBuffer, tag: any, tagHeader: any, Callback: Function) {
        var id     = buff.readUIntLE(16);
        var format = buff.readUInt8();
        var width  = buff.readUIntLE(16);
        var height = buff.readUIntLE(16);

        var data   = buff.buffer.slice(buff.pointer, (buff.pointer + tagHeader.length) - 7);
                     buff.addPointer(tagHeader.length - 7);

        if(format != 5) {
            throw new Error(`Unsupported DefineBitsLossless2 image format. Only format 5 is supported, got format ${format}`);
        }

        var GZBuffer = this.concatSWFHeader(zlib.unzipSync(data), data);
        var image    = await new Jimp(width, height);
        var position = 0;

        for(var y = 0; y < height; y++) {
            for(var x = 0; x < width; x++) {
                var alpha = GZBuffer.readUInt8(position++);
                var red   = GZBuffer.readUInt8(position++);
                var green = GZBuffer.readUInt8(position++);
                var blue  = GZBuffer.readUInt8(position++);

                image.setPixelColor(Jimp.rgbaToInt(red, green, blue, alpha), x, y);
            }
        }

        image.getBuffer(Jimp.MIME_PNG, function(err, buffer) {
            tag.id     = id;
            tag.format = format;
            tag.width  = width;
            tag.height = height;
            tag.data   = buffer;
            Callback(null);
        });
    } 



private concatSWFHeader(buff: Buffer, swf: Buffer) {
    return Buffer.concat([swf.slice(0, 8), buff]);
}

这是我用于测试目的的 this SWF 结果:

使用我的图书馆

使用 FFDec(Java 中的免费 Flash 反编译器)

我按照 this Adobe guide 创建了我的图书馆(请参阅 144 页面的 DefineBitsLossless2 标签)

我的代码有什么问题?

我相信:

var GZBuffer = this.concatSWFHeader(zlib.unzipSync(data), data);

应该改为:

var GZBuffer = zlib.unzipSync(data);

不确定您要使用 concatSWFHeader 做什么,但这更像是您要添加的 ZLIB header 的一部分,并且它应该考虑到整个图像被偏移 2 个像素.